Зазеркалье — сюрреалистическая интернет-вселенная zazer.kalye, построенная вокруг коротких роликов в эстетике старых low-poly 3D-игр. В ней существуют порталы между нашим миром и Зазеркальем, странные города и леса, собственные существа, предметы, правила и десятки персонажей — от Поленыча и Сатора Арепыча до Акакия Куролесова, Пыльного Глеба и Пацаноидов.
Главная особенность Зазеркалья в том, что зрителю почти ничего не объясняют заранее. Ролики говорят с ним так, словно он уже давно живёт в этом мире и прекрасно знает, почему нельзя забывать бурлежку, стоит ли кокать бобыля или что делать при встрече с очередным странным существом.
Из отдельных коротких историй постепенно складывается общий лор Зазеркалья.
Как устроено Зазеркалье
У Зазеркалья нет привычного начала, в котором зрителю сначала объясняют устройство мира и знакомят с главными героями.
Уже один из первых роликов ставит зрителя перед существом, которое «не уйдёт с дороги, пока не увидит твой голос». Проблема заключается в том, что из-за простуды голос стал слишком волнистым, а избежать неприятностей можно было, если бы герой послушался матери и надел бурлежку.
Следом появляется Евдокия с зеленеющим пером, затем лесной бобыль с характерным клакачащим запахом, Багетный сквер, Дядюшка Фантасмагор, Пацаноиды и множество других существ и понятий.
Никто не останавливается, чтобы объяснить зрителю значение каждого слова.
Вместо этого устройство мира приходится постепенно собирать из множества роликов. Один выпуск знакомит с персонажем, другой спустя несколько дней раскрывает его прошлое, третий показывает его связь с другим героем, а четвёртый добавляет новое правило или событие.
Именно поэтому у Зазеркалья довольно быстро сформировался большой лор.
Можно ли попасть в Зазеркалье?
Да. По крайней мере, внутри самой вселенной наш мир и Зазеркалье связаны друг с другом.
Для перехода существуют ПВЗ — Порталы в Зазеркалье.
Они расположены в разных местах Санкт-Петербурга. Сам проход находится в зеркале, скрытом за ширмой, однако просто найти такое зеркало недостаточно.
Портал открывается только некоторым людям.
Стучать в закрытый проход бесполезно: если человеку действительно открыт путь в Зазеркалье, за ним должен выйти Поленыч.
При этом попасть внутрь значительно проще, чем затем выбраться обратно.
О существовании пути назад известно наверняка: в Зазеркалье встречаются предметы и места, связанные с поиском выхода. Например, один из проходов ведёт к кубу Запретной пустыни, внутри которого находится ключ от выхода из Зазеркалья.
Так что путешествие через зеркало нельзя считать обычной прогулкой с гарантированным возвращением.
Кто такой Поленыч
Поленыч — один из важнейших персонажей для понимания связи Зазеркалья с нашим миром.
Именно он появляется перед людьми, которым разрешено пройти через ПВЗ.
Позже выясняется, что Поленыч сделан из древесины Гримучего древа. Эта древесина обладает особым свойством: с её помощью способен взаимодействовать с окружающим миром Истуканус, который сам передвигаться не может.

Таким образом, Поленыч — не просто странный деревянный проводник у зеркала. Он непосредственно связан с одной из наиболее загадочных сил Зазеркалья.
Есть и важное правило поведения: если Поленыч преклоняет перед вами колено, бояться не нужно — это дружеский жест.
Но Поленыча не следует путать с Коленычем.
Если Коленыч преклонил полено, ситуация уже совсем другая.
Сатор Арепыч — человек из нашего мира

Один из наиболее интересных известных случаев перехода через зеркало связан с Сатором Арепычем.
До Зазеркалья его звали Георгий Николаевич Крукопатский. Он был офицером Русской императорской армии.
Во время посещения Мариинского театра Георгий проходил мимо гримёрки и увидел появившегося в зеркале Поленыча. Тот предложил ему пройти за собой.
Георгий согласился.
Было ли это осознанным решением или следствием шока, неизвестно. Оказавшись в Зазеркалье, он забыл свою прежнюю личность, а новое имя получил от Истукануса.
Одним из первых сильных впечатлений нового жителя оказался клакачащий запах бобыля. Запах настолько его разозлил, что охота на бобылей превратилась в занятие, продолжающееся уже больше ста лет по времени нашего мира.
История Сатора важна ещё и потому, что подтверждает: люди способны не только попасть в Зазеркалье, но и остаться там на чрезвычайно долгое время.
Кто живёт в Зазеркалье
Сатор — далеко не единственный заметный житель этого мира.
В Сумеречной роще живёт Акакий Куролесов — миролюбивый персонаж, который любит нюхать пыльцу, ходить по росе и наблюдать за происходящим вокруг.

Где-то неподалёку существует совершенно иной образ жизни у Пыльного Глеба. Он настолько ценит свою пыль, что способен сортировать её целую неделю, прежде чем наконец остаться с ней наедине.
По лесам бродят бобыли. Их можно узнать по характерному клакачащему запаху. Встречаются среди них и необычные экземпляры — например Риутень, родившийся с настолько толстой скорлупой, что она защищает его от коконья.

Существуют Пацаноиды, исчезновение одного из которых однажды нарушило пацаноидное равновесие и запустило целую цепочку событий.
Есть Доктор Эпикантус, одержимый коллекционированием скорлупы, Дядюшка Фантасмагор, Летописный Артём, Грибной Архивариус, Сырный Джо, господин Кривин, синие ящеры и множество других персонажей.
Некоторые появляются всего на мгновение. Другие возвращаются снова и снова, постепенно получая собственную историю.
Где происходят события
Зазеркалье значительно больше одной Сумеречной рощи.
Сумеречная роща — одна из наиболее часто упоминаемых областей. Здесь живут различные персонажи и существа, расположено имение господина Кривина и происходят многие события.
Но существуют и другие места.
Медный Град представляет собой совершенно иную среду со своими жителями и порядками.
Запретная пустыня отличается хрупкими песками, а пройти через неё мешает Подмыхан. Через пустыню проходят караваны, перевозящие ценные ресурсы.
Под землёй находятся Трубы запутания и старый лабиринт, где обитает Многоликий Филипп. Приблизиться к нему слишком близко — значит буквально потерять лицо.
В небе существует Сладкий хлев, куда могут отправить за нарушение определённых правил.
Есть Багетный сквер, лавовое озеро, крепость Вальтасара и другие области.
Чем больше роликов выходит, тем подробнее становится география Зазеркалья.
Свои правила, предметы и даже язык
Одна из причин, по которой первые ролики могут казаться совершенно непонятными, — огромное количество необычных терминов.
Например, в Зазеркалье существуют кукичи. Ими можно расплачиваться, задабривать некоторых существ и использовать их в других ситуациях.
Есть бурлежка, которую мать совершенно не зря советует надевать.
Есть шапец, коколка, слюда, алмазное соленье, уравнение времени и множество других предметов.
Бобылей можно кокнуть, но этим дело может не закончиться: некоторые из них через некоторое время окумековываются.
Отдельные правила звучат как абсурдная шутка, однако внутри мира имеют вполне реальные последствия.
Например, употребление уравнения времени может закончиться ссылкой в Сладкий хлев.
Поэтому чем больше терминов знает зритель, тем понятнее становятся следующие ролики.
Есть ли у Зазеркалья сюжет?
Единой сюжетной линии, вокруг которой строился бы каждый ролик, у Зазеркалья нет. Большинство выпусков представляют отдельные истории, новости, знакомства с существами или инструкции.
Однако между ними существуют связи, а некоторые события превращаются в настоящие сюжетные арки.
Один из самых заметных примеров — история «Пацаноид пропал».
Исчезновение одного из Пацаноидов нарушает пацаноидное равновесие. Поиски продолжаются в нескольких роликах, приводят к новым персонажам и местам и в итоге заканчиваются возвращением пропавшего Пацаноида.
Есть и более длинные истории отдельных персонажей. Постепенно раскрываются прошлое Сатора Арепыча, деятельность Доктора Эпикантуса, происхождение Поленыча, история Истукануса и другие части устройства мира.
Поэтому Зазеркалье удобнее воспринимать не как сериал с сериями, которые обязательно смотреть строго по порядку, а как большую мозаику.
Каждый новый ролик добавляет к ней ещё один фрагмент.
Почему в Зазеркалье так сложно разобраться
Это фактически часть его устройства.
Ролики постоянно используют неизвестные зрителю слова и рассказывают о событиях без длинных предысторий. Более того, не каждое утверждение внутри самой вселенной обязательно является истиной.
Персонажи могут распространять слухи, строить предположения и выдвигать собственные теории.
Например, Летописный Артём способен выдать новую теорию после того, как наглотался чернил. Очевидно, относиться к подобным выводам как к абсолютному описанию законов мира не стоит.
Поэтому при разборе лора важно различать:
- события, которые прямо показаны или сообщаются в роликах;
- слухи и версии самих персонажей;
- предположения зрителей;
- фанатский лор.
В этой энциклопедии мы стараемся опираться прежде всего на информацию из оригинальных роликов zazer.kalye и не выдавать фанатские теории за установленные факты.
С чего начать изучать Зазеркалье
Необязательно пытаться запомнить сразу всех персонажей и термины.
Для начала достаточно разобраться с несколькими ключевыми элементами мира: что представляют собой ПВЗ, кто такой Поленыч, как Сатор Арепыч оказался по другую сторону зеркала, кто такие бобыли и Пацаноиды и почему Сумеречная роща так часто становится местом событий.
После этого можно переходить к отдельным персонажам, существам, локациям и сюжетным историям.
А если очередной ролик снова покажется совершенно бессмысленным — возможно, вы просто ещё не прочитали статью про нужного персонажа.
Или Летописный Артём опять наглотался чернил.
