Содержание
- Введение
- Шапка болвана
- Наслаждайтесь тишиной
- Жесткая конкуренция
- Вечное одиночество
- Шептун
- Глобальная насмешка
- Выключение света
- Миллениалы
- Не я!
- Однорукий человек
- По одному предмету
- Личное пространство
- Карантин
- Лидер банды
- Страшный Терри
- Место занято
- Сенсорная перегрузка
- Медленный и спокойный
- Говорящие палочки
- Избранный
Игровые модификаторы/задачи для групповой игры, которые добавляют новые правила, ограничения или альтернативные способы проведения игры.
Введение
Лучше всего играть с друзьями или знакомыми людьми.
В некоторых сценариях игроки могут работать вместе, но им не разрешается общаться. Если некоторые игроки мертвы, а живые игроки готовы уехать, живые игроки должны использовать радио, чтобы сообщить о своих намерениях мертвым, чтобы мертвые знали обо всех уликах, о том, какой тип призрака выбран, а также о намерении закончить уровень.
Модификаторы можно использовать по отдельности или комбинировать вместе для большего эффекта.
Некоторые модификаторы хорошо сочетаются с системой наград и наказаний.
Возможные награды
- Не нужно брать предметы в следующей игре.
- Можно остаться в фургоне в следующей игре.
- Может выбрать, как другие игроки должны называть его.
Возможные наказания
- Должен взять ВСЕ предметы.
- Должен оставаться в доме до 0% здравомыслия.
- См. раздел «Шапка Болвана».
Шапка болвана
Последний игрок, который:
- нарушил согласованное правило (например, не разговаривать).
- сообщает неверные улики (например, ЭМП5, минусовая температура и т.д.).
- единственный, кто неправильно угадал призрака.
будет называться «болваном» до конца игры или до тех пор, пока не будет найден новый болван.
Наслаждайтесь тишиной
- игроки могут разговаривать ТОЛЬКО находясь в фургоне.
- игроки не могут пользоваться рацией в любое время.
- дополнительно: Игроки (или только назначенный игрок) могут разговаривать с призраком, используя радиоприемник и/или спиритическую доску.
Разрешены другие средства общения между игроками, такие как:
- мигающие огни
- бросание предметов
ПРИМЕЧАНИЕ: Призракам разрешено разговаривать друг с другом в любое время.
Жесткая конкуренция
- Одновременно вы можете держать только один предмет для сбора улик (вы не можете носить с собой прибор для считывания ЭМП, если вы используете радиоприемник).
- После того как вы получили улику с помощью предмета (или исключили ее), вы должны выключить предмет и бросить его в условленном месте, чтобы другие могли им воспользоваться.
- Пример: Выключите радиоприемник, чтобы он не мог пассивно раскрывать улики.
- Пример: Бросьте блокнот на землю, чтобы он остался закрытым.
- Держите знания при себе! Не сообщайте другим игрокам о том, что вы обнаружили.
- Вы не можете прятать оборудование от других игроков, и если они спросят, где что-то находится, вы должны сказать им.
- Как только вы уверены, что знаете, что это за призрак, возвращайтесь в фургон и сообщите по радио остальным, что вы закончили.
Награды/наказания остаются на усмотрение игроков.
Вечное одиночество
Только один человек может находиться в доме в любой момент времени.
Шептун
Игрок назначается шептуном и является единственным игроком, который может общаться с призраком. (Это включает в себя такие вещи, как «дай нам знак», использование радиоприемника или спиритической доски).
Ролевые игры между игроками приветствуются.
Шептун: О великий дух, пожалуйста, покажи нам знак.
(Призрачная активность появляется на кухне).
Шептун: То, что оно мечется по кухне, указывает на то, что оно голодно, и причиной смерти был голод.
Маггл: Почему оно бросает тарелки?
Шептун: Оно не хочет, чтобы мы были здесь.
Глобальная насмешка
Пока призрак охотится, вы должны называть его имя, пока не видите его и не слышите его шагов.
Выключение света
Ни в коем случае нельзя включать блок предохранителей/выключатель/генератор.
Если призрак включит его, игроки должны поспешить выключить его как можно скорее.
Миллениалы
Игроки НЕ могут пользоваться обычными или мощными фонариками, вместо этого они должны ориентироваться, глядя на экраны фото- и/или видеокамер.
Не я!
Когда призрак начинает охоту, все игроки, находящиеся поблизости, должны крикнуть «НЕ Я!».
Тот, кто ответит последним, должен противостоять призраку.
ПРИМЕЧАНИЕ: Это правило не распространяется на игроков, находящихся далеко (большие карты) или за пределами игровой зоны (фургон).
Однорукий человек
Вы можете носить только один предмет одновременно.
Необязательно: Фонарик исключен из этого ограничения
По одному предмету
Разрешается брать с собой все предметы, но не более одного каждого типа.
Личное пространство
Находясь вне фургона, игроки не должны приближаться к другому игроку ближе, чем на 2 м.
Если другой игрок нарушает это правило, вы должны сказать ему: «Не лезь в мое личное пространство!» или что-то подобное.
ПРИМЕЧАНИЕ: Не забывайте о других игроках, так как вам придется отодвинуться с их пути, чтобы они могли пройти мимо вас в комнатах или коридорах.
Карантин
Игроки не могут покидать дом, пока не определят тип призрака.
- Все предметы должны быть принесены в игровую зону.
- Все игроки должны находиться внутри дома.
- Все выходы должны быть закрыты и не открываться до тех пор, пока все игроки не будут удовлетворены своим решением.
- После принятия обоюдного решения все игроки должны направиться к фургону и уехать.
ПРИМЕЧАНИЕ: Наружные выходы любого типа не могут быть использованы. Например, школа и тюрьма имеют двери, ведущие за пределы игровой зоны, куда призрак не может попасть, хотя они и не являются выходами к фургону.
Лидер банды
Один игрок назначается лидером.
- Лидер банды — единственный игрок, которому разрешено говорить.
- Все остальные игроки не должны говорить, пока к ним не обратится главарь.
- Все остальные игроки должны делать только то, что им говорят, и ничего больше, пока главарь не отдаст им новый приказ.
- Приказы не нужно выполнять, если они идут вразрез с целями (например, «иди и умри»).
Страшный Терри
Вы можете убежать, но не можете прятаться,.
Пока призрак охотится:
- Вы НЕ можете прекратить движение
- НЕ приседать
- Вы НЕ можете заходить в шкафы
- Вы НЕ можете прятаться в углах, за дверями или другими предметами
- Запрещается закрывать двери, даже частично, но можно открывать их.
Если вы зашли в тупик, вам следует развернуться и бежать дальше.
Место занято
Вы НЕ можете прятаться в комнате, уже занятой другим игроком.
Игрок, который уже занимает комнату (или был там первым), должен крикнуть «Занято!» или что-то подобное.
После этого игрок-нарушитель должен уйти и найти другую комнату.
Сенсорная перегрузка
Вы НЕ можете выключать ничего, что было включено, например, свет, радио, раковины, душ, сигнализацию автомобиля и т.д.
Дополнительно: Вы должны включить все, когда входите в комнату.
Медленный и спокойный
Вы НЕ должны бегать спринтом, никогда.
ПРИМЕЧАНИЕ: Рекомендуется временно отвязать или перепривязать клавишу спринта, чтобы не использовать ее из-за мышечной памяти или паники.
Говорящие палочки
Требуется: Одно или несколько благовоний.
Вы можете говорить, только держа палочку в руке.
Необязательно: Сгоревшие палочки не считаются.
Необязательно: Игроки (или только назначенный шептун) могут разговаривать с призраком, используя радиоприемник и/или спиритическую доску.
Избранный
Требуется: Одна свеча на игрока, зажигалка
Любой игрок может инициировать это событие, сказав: «Мы должны найти избранного!» или что-то подобное.
Порядок действий:
- Игроки должны собраться вместе в фургоне или на входе в здание (чтобы не попасть под дождь).
- Все игроки держат в руках зажженную свечу.
- Всей группой, пройдите в комнату с призраком, произнося имя призрака.
- Первый игрок, чья свеча погаснет, становится Избранным и должен оставаться в комнате призрака с выключенным светом и закрытой дверью, пока не начнется охота.
- Как только охота началась, Избранный может делать все, что пожелает (бежать, прятаться и т.д.).
ПРИМЕЧАНИЕ: Если комната с призраком не была определена, игрок с самым высоким уровнем здравомыслия поведет группу по карте туда, где, по его мнению, находится призрак.
Рекомендации:
- Начинайте челлендж после того, как средний уровень здравомыслия упадет ниже 50%.
- Начинайте челлендж после того, как призрак закончит первую охоту.
- Один игрок зажигает все свечи примерно в одно и то же время, чтобы остальные не видели, затем позволяет остальным выбрать себе свечу, а последнюю забирает себе. (Уменьшает махинации из-за времени горения свечи)
Эти советы помогут вам разнообразить и оживить игру в компании друзей. В разделе Phasmophobia вы найдете много других руководств по этой замечательной игре.
