С возвращением, у нас есть для вас новости!
Мы хотели бы выразить всем огромную благодарность за поддержку и отзывы, полученные во время предварительного просмотра #1. Это то, что мы будем продолжать! Теперь о новом:
Любая информация и изображения являются текущей работой (WIP) и могут сильно измениться перед выпуском.
Kinetic Games
Во-первых, новости от Kinetic Games!
Как вы, возможно, знаете, Phasmophobia была сделана исключительно DK до июля прошлого года. Затем к команде присоединились Кори (cjdxn) и Бен (Lavender), чтобы помочь ускорить разработку.
Что ж, захватывающая новость — мы только что наняли еще одного художника, Джека (Скиннера)! Это позволит нам создавать карты наряду с другими материалами, а также ускорить работу над чем-нибудь особенно масштабным!
Не забудьте поприветствовать его в Discord!
Главное меню
Пользовательский интерфейс главного меню наконец-то будет полностью переработан!
Основная цель — сделать навигацию более простой, последовательной и эстетически привлекательной.
Новый дизайн пробковой доски главного меню

Итак, что нового? Как вы можете видеть, у нас появилась новая ID-карта, расположенная в правом верхнем углу, на которой можно посмотреть ваши средства и уровень, а также то, как далеко вы находитесь от следующего уровня!
Верно, скоро появятся еженедельные задания. Мы добавим несколько из них в «Пользовательскую сложность» и еще больше — в обновлении «Прогресс». Выполнение этих заданий даст вам прибавку к средствам, а в будущем и к дополнительным вещам.
Пример многопользовательского лобби

На новом экране лобби каждый игрок сможет проголосовать за то, на какой локации играть. Если голоса разделились между несколькими картами, то игра будет рандомизировать между теми, за которые проголосовали.
Кроме того, мы добавим возможность выбора «Случайной локации» для тех, кому нравится дополнительное волнение! Мы оставим вас ждать чтобы посмотреть, как это будет выглядеть до выхода Пользовательской сложности…
Игроки, не являющиеся ведущими, будут видеть кнопку «Просмотр» вместо кнопки «Изменить» для опций сложности. Это означает, что другие игроки в лобби смогут проверить, какие пользовательские настройки сложности используются в следующей игре!
ID-карты
Нам понравились все ваши отзывы о новых ID-картах, и мы согласны, что карта по умолчанию нуждается в доработке, поэтому мы ее немного подкорректировали.

Мы также хотели поделиться предварительным просмотром значка и дизайна Prestige One.

И напоследок, вот обзор того, как будет выглядеть значок Prestige One на куртке вашего персонажа!

Sunny Meadows
Sunny Meadows все еще находится в разработке и скоро появится в обновлении Пользовательская сложность.
Вы, возможно, заметили, как темно внутри, это потому, что многие светильники в заброшенном учреждении упали с потолка или разбиты, что добавляет дополнительный уровень сложности в некоторые участки карты.
Дверь в туалет и дневную комнату в мужском крыле

Одна из более чистых экспериментальных комнат, где пациентов принимали для некоторых интересных процедур. Кто знает, что скрывается за камерой…

Жалобы на игроков
Вы будете рады узнать, что в игре наконец-то создается система репортов! Вы сможете сообщать об игроках, указывать причину сообщения и отправлять его нам прямо через игру. Затем мы сможем рассмотреть сообщение и принять необходимые меры.
Надеемся, что это положит большой конец хакерам, с которыми некоторые из вас сталкивались в общественных лобби! Эта система также должна быть добавлена в обновление «Пользовательская сложность», которое выйдет в ближайшее время…
Вот и все для предварительного обзора разработки №2. Скоро мы покажем вам еще несколько тизеров!
