Close Menu
  • Главная
  • Новости
  • Обзоры
  • Гайды
Facebook X (Twitter) Instagram
  • О нас
  • Правила сайта
  • Политика конфиденциальности
YouTube
Gamesty
  • Главная
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
Gamesty
Главная страница » Resident Evil Requiem

Как лучше играть в Resident Evil Requiem: от первого или от третьего лица?

Resident Evil Requiem 28.02.20265 Мин. чтения
Как лучше играть в Resident Evil Requiem: от первого или от третьего лица?

Resident Evil Requiem примечательна тем, что стала первой игрой в серии, которая предлагает вид как от первого, так и от третьего лица прямо на релизе. Да, в Resident Evil Village тоже есть обе перспективы, но вид от третьего лица туда добавили позже с бесплатным обновлением, поэтому местами он ощущается немного кривым и прикрученным для галочки. С Requiem всё иначе: здесь оба режима продуманы и отлично реализованы. И даже в те моменты, когда они кажутся слегка неуклюжими, в этом есть свой странный шарм, который мне всё равно нравится.

Проведя в игре кучу времени и рассмотрев её со всех ракурсов, я проникся огромным уважением к тому количеству сил, времени и денег, которые Capcom, должно быть, потратила на то, чтобы обе перспективы работали как надо. Множество анимаций и кат-сцен адаптированы под разные ракурсы, и я не представляю, насколько тяжело было это реализовать.

По умолчанию игра настроена так: все эпизоды за Грейс проходятся от первого лица, а за Леона — от третьего. И в этом есть огромный смысл. Такая смена перспективы помогает сделать персонажей более уникальными, а ракурс камеры идеально подходит под их ритм геймплея: медленный сурвайвл-хоррор за Грейс и динамичный экшен-хоррор за Леона.

По моему опыту, проходить игру в первый раз лучше именно с этими стандартными настройками — так вы получите тот опыт, который задумывали разработчики. Тем не менее, смена камеры — это отличный способ разнообразить повторные прохождения (особенно на брутальном уровне сложности Insanity). Но об этом мы поговорим как-нибудь в другой раз. А пока давайте разберем, как эти две перспективы меняют общее восприятие игры.

Как лучше играть в Resident Evil Requiem: от первого или от третьего лица?

Грейс

Начнем с Грейс и ее вида от первого лица. Поскольку она более хрупкий персонаж, ее геймплей строится на стелсе и избегании многочисленных монстров, которые так и норовят напугать вас до чертиков. Любые ситуации воспринимаются в разы напряженнее от первого лица, так как камера буквально погружает вас в пространство игры. Когда Грейс достает зажигалку и отчаянно пытается осветить темноту перед собой — это пробирает до мурашек, ведь вы смотрите на всё ее глазами. Да и чисто с практической точки зрения зажигалка, вытянутая прямо перед вами, освещает путь лучше, чем когда она перекрывается моделью персонажа при игре от третьего лица.

Этот ракурс также позволяет лучше рассмотреть мелкие детали в Медицинском центре Роудс-Хилл (Rhodes Hill Care Center) — стартовой локации игры. От первого лица я ловлю себя на том, что постоянно разглядываю предметы на полках и столах. Игра выглядит потрясающе красиво, и вид из глаз помогает в полной мере оценить эту красоту (и то, насколько всё вокруг омерзительно).

Поскольку геймплей Грейс завязан на скрытности, выглядывать из-за угла и прятаться куда естественнее от первого лица. Это даже дает геймплейные преимущества: например, вы можете приоткрыть дверь лишь на щелочку, чтобы заглянуть внутрь — от третьего лица эта механика работает иначе. Прятаться за стеллажами можно в обоих режимах, но наблюдать за тем, как зомби-повар с силой всаживает тесак в кусок мяса по ту сторону полок, гораздо страшнее именно глазами Грейс.

Хотя я явно топлю за то, чтобы играть за Грейс от первого лица, свое второе прохождение я завершил с камерой из-за плеча, и это тоже отличный опыт. В конце концов, ремейк Resident Evil 2 был полностью от третьего лица и оказался абсолютным шедевром, так что это не какой-то радикально новый формат для серии. Как я уже говорил, в этот режим вложено много сил: новые анимации не кажутся чужеродными, как это было в Village.

Леон

Как лучше играть в Resident Evil Requiem: от первого или от третьего лица?

Только что я долго убеждал вас играть за Грейс от первого лица, но когда дело доходит до Леона, мне вряд ли придется доказывать, почему стандартный вид от третьего лица — это лучший выбор. Он просто ощущается правильным и естественным — точно так же, как он был правильным начиная с 2005 года (прим. с выхода RE4). В этом плане за последние два десятилетия мало что изменилось. Поэтому давайте поговорим о нестандартном выборе: Леон от первого лица.

Идея играть в динамичный экшен Resident Evil с видом из глаз на самом деле не так уж нова. В конце концов, в Village есть целые секции, копирующие ритм Resident Evil 4, и они играются отлично. Кроме того, у оригинальной RE4 и её ремейка есть VR-режимы, так что на Леона от первого лица мы уже смотрели. В Requiem это тоже работает. Да, есть свои компромиссы: вид от первого лица сужает поле зрения. И если для Грейс я считаю это плюсом к атмосфере, то для боевого геймплея Леона это скорее недостаток. Однако этот минус не портит впечатления так сильно, как можно было бы подумать. На самом деле, это прикольно.

Но тут нельзя не упомянуть слона в посудной лавке: странное решение разработчиков центрировать оружие на экране, словно классический Doom снова в моде. У Грейс стрельба выглядит так же, но у нее из оружия только пистолет, и перестрелки случаются реже, поэтому там это смотрится нормально. А вот с арсеналом Леона эта центровка выглядит немного нелепо. Не плохо, просто… забавно.

Вероятно, было бы лучше, если бы оружие располагалось сбоку, как в современных шутерах — именно так сделали в Resident Evil 7: Biohazard и Village. Но нет, здесь пушка торчит прямо по центру. И знаете, несмотря на всю странность этого решения, оно придает происходящему какой-то дикий шарм. Мне даже понравилось.

Что действительно расстраивает, так это то, как часто сегменты Леона ломают перспективу от первого лица. Такие вещи, как подсказки для ближнего боя, добивания из огнестрела и парирования топориком, всегда переключают камеру на вид от третьего лица. Было бы круто, если бы игра не выдергивала вас из тела персонажа. Этого нет ни у Леона, ни у Грейс. Это мелкая придирка, но именно она стала моим главным разочарованием в системе смены перспективы. Я люблю RE7 и Village именно за то, что они до конца остаются верны виду от первого лица. Requiem же хочет усидеть на двух стульях, поэтому идет на компромиссы.

Подводя итог, мне даже интересно, в каком режиме вы планируете проходить Resident Evil Requiem. Здесь действительно нет неправильного выбора, и само наличие такой опции — классная фишка, которую редко встретишь в современных играх (вероятно, из-за огромной стоимости разработки). Что-то мне подсказывает, что в будущих частях Resident Evil мы вряд ли увидим это на постоянной основе.

Предыдущая статьяВсе коды от сейфов и их расположение в Resident Evil Requiem
Следующая статья Советы для новичков в Resident Evil Requiem: что нужно знать перед началом игры

Похожие записи

Лучшие машины для дрифта в Forza Horizon 6: настройки и советы

15.06.2026

Лучшие машины для дрэг-рейсинга в Forza Horizon 6

15.06.2026

Где спать в Gothic 1 Remake: все места для отдыха

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как устроить взрыв

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как затопить туалет

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как получить пистолет

15.06.2026
Добавить комментарий

Comments are closed.

На Gamesty мы пишем обо всем, что касается компьютерных игр, включая новости, особенности, руководства, обзоры и многое другое. Мы освещаем все, что, по нашему мнению, интересно для игроков на ПК - больших и малых, старых и новых.

Наш выбор

Где найти тайник «Крокодильи слезы» в Far Cry 6 — руководство по поиску тайника

21.10.2021

Есть ли в Icarus поддержка контроллеров?

05.12.2021

Как победить поросенка Пити в Happy’s Humble Burger Farm

09.12.2021
Лучшие обзоры

12 крутых инди-игр для ПК, которые нельзя пропустить в сентябре

13.09.2021

Обновление Phasmophobia v0.6.1.3 от 15 апреля 2022 года

27.08.2021

Лучшие игры ужасов на ПК

31.08.2021
© 2026 Gamesty.

Введите текст и нажмите Enter для поиска. Нажмите Esc для отмены.