Nothingiswatching — одна из самых странных сущностей The Broken Script. В отличие от большинства монстров мода, игрок практически не видит её настоящую форму.
Вместо этого Nothingiswatching закрыта:
чёрной цензурной полосой.
Она постепенно приближается, а если игрок подойдёт достаточно близко и посмотрит на неё, встреча может перейти в опасный Chase.
Во время погони сущность:
- фиксирует камеру на себе;
- ломает блоки;
- закрывает экран чёрными артефактами;
- иногда телепортируется прямо к игроку;
- мгновенно убивает при слишком близком контакте.
Разбираемся, как появляется Nothingiswatching, что означает чёрная полоса и как пережить встречу.
Что такое Nothingiswatching
Nothingiswatching относится к категории:
Entity.
То есть это не Void Creature вроде Integrity, Circuit или The Broken End.
При этом о происхождении сущности известно немного.
Актуальная wiki предполагает, что Nothingiswatching может быть отсылкой к похожему событию из:
Voices of the Void.
Но это именно предполагаемая отсылка, а не подробно раскрытая часть лора.
Как выглядит Nothingiswatching
Фактически игрок не видит её напрямую.
Сущность закрывается чёрной полосой, напоминающей:
цензуру.
Эта полоса отображается поверх изображения игрока.
Её размер зависит от расстояния до Nothingiswatching.
Чем ближе сущность — тем иначе выглядит закрывающий её прямоугольник.
Что находится под чёрной полосой
Актуальная версия специально не показывает Nothingiswatching нормальным образом.
Именно в этом заключается визуальная идея сущности:
игрок знает, что перед ним что-то есть, но не может нормально рассмотреть это.
До версии 2.0 Nothingiswatching выглядела проще.
Это был чёрный прямоугольный 2D-спрайт высотой примерно:
5 блоков.
Он всегда был обращён к игроку.
После переработки старых сущностей в 2.0 визуальное представление изменилось.
Почему старые видео выглядят иначе
Если вы смотрите прохождения The Broken Script до версии 2.0, Nothingiswatching может выглядеть как обычный высокий чёрный прямоугольник.
Это устаревший вариант.
В версии 2.0 разработчики переработали существовавшие ранее сущности, поэтому старые ролики не всегда показывают актуальную модель и поведение.
Какие поведения есть у Nothingiswatching
Основных задокументированных поведения два:
- Stalk;
- Chase.
Stalk — стадия наблюдения и приближения.
Chase — полноценная погоня.
Обычно встреча начинается именно со Stalk.
Nothingiswatching Stalk
Во время Stalk сущность появляется:
на земле.
После этого она начинает:
медленно двигаться в сторону игрока.
Nothingiswatching всё время остаётся обращённой к нему.
При появлении воспроизводятся характерные звуки.
Среди них:
- пугающий звук;
whitenoise.ogg.
Поэтому белый шум может быть первым предупреждением о встрече.
Нужно ли подходить к Nothingiswatching
Нет.
Во время Stalk главная опасность возникает, если игрок подходит слишком близко.
Критическое расстояние:
20 блоков.
При этом игрок должен смотреть на Nothingiswatching.
Если оба условия выполняются, запускается одна из двух реакций.
70% — начинается Chase
С вероятностью:
70%
Nothingiswatching переключается на:
Chase.
Это основной опасный вариант.
Сущность перестаёт медленно приближаться и начинает активно преследовать игрока.
30% — Nothingiswatching исчезает
С вероятностью:
30%
погони не происходит.
Nothingiswatching исчезает.
На месте, где она находилась:
ударяет молния.
То есть приближение не гарантированно запускает Chase, но шанс очень высокий.
Как начинается Chase
Во время Chase Nothingiswatching начинает быстро преследовать игрока.
Одновременно воспроизводится:
nullchase.ogg
Этот звук используется и в некоторых других опасных встречах The Broken Script.
Но у Nothingiswatching есть одна особенно неприятная особенность.
Камера фиксируется на Nothingiswatching
Во время Chase камера игрока:
принудительно удерживается на сущности.
Из-за этого значительно сложнее нормально смотреть по сторонам.
Во время обычной погони Minecraft игрок привык:
- смотреть вперёд;
- выбирать маршрут;
- следить за блоками;
- оценивать препятствия.
Nothingiswatching мешает делать это нормально.
В результате само управление становится частью опасности.
Экран покрывается чёрными артефактами
Во время Chase на экране начинают появляться:
мигающие чёрные артефакты.
Они закрывают значительную часть изображения.
Из-за этого обзор резко ухудшается.
Игроку приходится одновременно:
- убегать;
- бороться с принудительным направлением камеры;
- ориентироваться через визуальные помехи.
Nothingiswatching ломает блоки
Сущность способна разрушать большинство блоков, которые мешают ей преследовать игрока.
Есть исключения для некоторых обычных природных блоков.
Например:
- dirt;
- stone.
Но обычный дом или декоративная постройка не являются надёжной защитой.
Если Nothingiswatching упирается в препятствие, она может просто разрушить его.
Можно ли спрятаться дома
Это плохая стратегия.
Если закрыться внутри небольшой комнаты, игрок сам ограничит себе пространство для движения.
Nothingiswatching способна ломать многие блоки.
Поэтому стена не гарантирует защиту.
В итоге сущность может прорваться внутрь, а у игрока уже не останется нормального маршрута побега.
Nothingiswatching умеет телепортироваться
Во время Chase каждый тик существует:
0,01% вероятность
того, что Nothingiswatching телепортируется:
прямо рядом с игроком.
За один тик это очень маленькая вероятность.
Но погоня длится довольно долго и включает множество игровых тиковов.
Поэтому полностью исключать внезапное телепортирование нельзя.
Почему это опасно
Главное оружие Nothingiswatching — дистанция.
Пока она далеко, можно продолжать убегать.
Но случайный телепорт способен мгновенно сократить расстояние.
А слишком близкий контакт заканчивается очень плохо.
Что будет, если Nothingiswatching подойдёт близко
Если расстояние сокращается до:
5 блоков,
срабатывает мгновенная атака.
Nothingiswatching снова воспроизводит:
nullchase.ogg
и:
мгновенно убивает игрока.
То есть у неё нет обычной серии ударов с постепенным снятием здоровья.
Пересечение критической дистанции фактически означает конец погони.
Поможет ли хорошая броня
В данном случае рассчитывать на неё не стоит.
Механика описана именно как:
instant kill.
То есть основная защита — не количество брони, а сохранение дистанции.
Это сильно отличает Nothingiswatching от сущностей, которые просто наносят высокий обычный урон.
Сколько длится Chase
Nothingiswatching не преследует игрока бесконечно.
Через:
40 секунд
после начала Chase она исчезает.
Поэтому цель встречи:
продержаться около 40 секунд и не подпустить сущность ближе чем на 5 блоков.
Как пережить Nothingiswatching
Основное правило:
не позволяйте ей сократить дистанцию.
Лучше всего использовать открытую территорию.
Она даёт больше возможностей:
- двигаться по прямой;
- менять направление;
- избегать стен;
- не попадать в тупики.
Не бегите в лес
Густой лес может оказаться очень неудобным.
Камера и так частично контролируется Nothingiswatching.
Чёрные артефакты ухудшают обзор.
Деревья добавляют дополнительные препятствия.
Из-за этого игрок легко врезается в ствол и теряет несколько критических секунд.
Избегайте пещер
Узкие тоннели ещё опаснее.
Если впереди окажется тупик, быстро развернуться сложно.
А попытка прокопать новый проход занимает время.
Nothingiswatching при этом продолжает приближаться.
Открытая поверхность значительно безопаснее.
Не возвращайтесь на базу
Если Chase начался далеко от дома, лучше не вести сущность к важным постройкам.
Nothingiswatching способна разрушать блоки на пути.
Поэтому погоня может закончиться повреждённой базой.
Лучше увести её на свободное пространство и переждать 40 секунд там.
Можно ли сражаться
Актуальная механика Nothingiswatching не построена вокруг обычного боя.
Главная задача:
выжить во время Chase.
В отличие от Fractured или Integrity, здесь нет стандартной босс-механики с полосой здоровья и фазами.
Поэтому остановка ради атаки только сокращает дистанцию.
Как вызвать Nothingiswatching через чат
Есть необычный способ вызвать её напрямую.
После того как Null присоединился к миру, можно написать ему оскорбление.
Работают, например:
Fuck you
Asshole
Ass hole
Fucker
Piece of shit
Вместо обычного текстового ответа появляется:
Nothingiswatching.
Почему Null вызывает Nothingiswatching
Точный смысл этой связи в лоре полностью не объясняется.
Но механика официально существует в системе Chat responses.
То есть грубость по отношению к Null в The Broken Script может иметь совершенно практическое последствие:
вы сами создадите рядом опасную сущность.
Что Null скажет про Nothingiswatching
Есть и обратный вариант.
Если написать:
Nothingiswatching
или:
Nothing is Watching
Null отвечает:
A broken promise.
По смыслу:
«Нарушенное обещание».
Это одна из загадочных фраз, связанных с лором сущности.
Актуальная документация не даёт полного объяснения, какое именно обещание имеется в виду.
Поэтому утверждать конкретную историю как факт пока нельзя.
Почему название Nothingiswatching странное
Название можно буквально прочитать как:
«Ничто наблюдает».
или:
«Ничто не наблюдает».
Двусмысленность хорошо подходит самой сущности.
Игрок буквально видит чёрную область, закрывающую то, что за ним следит.
Сам объект будто существует, но одновременно визуально скрыт.
Nothingiswatching и Voices of the Void
Wiki указывает, что сущность, предположительно, является отсылкой к похожему событию из:
Voices of the Void.
Это имеет смысл визуально и концептуально.
Но на данный момент это стоит воспринимать именно как вероятную отсылку, а не как доказательство общей вселенной двух игр.
Nothingiswatching и лунная система
До 2.0 система Entity Spawner могла выбирать Nothingiswatching как одну из сущностей для появления.
Старая документация Entity Spawner включала её в общий пул наряду с:
- Null;
- R2;
- Circuit;
- Faraway;
- Hetzer;
- The Broken End.
Но после 2.0 система спавна была полностью переработана.
Сам технический Entity Spawner больше не используется в актуальной версии.
Почему старые таблицы спавна могут быть неверными
Версия 2.0 полностью переработала:
entity spawning.
Поэтому старые гайды, которые объясняют появление Nothingiswatching исключительно через Entity Spawner, относятся к предыдущей системе.
На них можно смотреть для истории разработки, но не стоит использовать как точную инструкцию для актуальной 2.0.x.
Что изменилось после 2.0
Разработчики официально указали, что в 2.0:
- переработали все существовавшие раньше сущности;
- изменили модели;
- полностью переделали систему их появления.
Поэтому и Nothingiswatching получила обновлённое представление.
Главное визуальное отличие — теперь сущность скрывается экранной цензурой, а не просто выглядит как обычный чёрный прямоугольник.
Что изменилось в 2.0.4
В 2.0.4 разработчики снова:
перебалансировали шансы появления сущностей.
Поэтому даже ранние прохождения версии 2.0.0 могут немного отличаться от актуальной сборки по частоте встреч.
Если вы специально ищете Nothingiswatching, лучше использовать последнюю версию мода.
Как понять, что рядом именно Nothingiswatching
Основные признаки:
- чёрная цензурная полоса вместо нормальной модели;
- белый шум при появлении;
- медленное приближение во время Stalk;
- резкое начало Chase при приближении;
- принудительный поворот камеры;
- чёрные мигающие артефакты.
В Chase спутать её с обычной сущностью уже практически невозможно.
Что делать при Stalk
Если вы увидели Nothingiswatching издалека:
не подходите к ней просто из любопытства.
Помните:
в пределах 20 блоков при прямом наблюдении существует:
70% шанс Chase.
Если ваша цель — выживание, проще сохранить дистанцию.
А если хочется увидеть событие полностью
Если вы специально исследуете мод и хотите вызвать Chase:
- Восстановите здоровье.
- Найдите открытую территорию.
- Уберите с пути препятствия.
- Не стойте возле базы.
- Подойдите к Nothingiswatching.
- Будьте готовы сразу бежать.
В 30% случаев сущность просто исчезнет с ударом молнии.
В остальных 70% начнётся погоня.
Сколько нужно продержаться
Запомнить легко:
40 секунд.
Не пытайтесь убить сущность.
Не загоняйте себя в угол.
Не подпускайте её на пять блоков.
Если сохранить дистанцию до конца таймера, Nothingiswatching исчезнет.
Почему камера — главная проблема
На бумаге 40 секунд кажутся небольшим временем.
Но камера во время Chase направляется на Nothingiswatching.
Из-за этого игрок хуже видит:
куда именно бежит.
А чёрные артефакты ещё сильнее закрывают изображение.
Поэтому знакомый маршрут намного полезнее просто хорошей экипировки.
Можно ли пережить Chase на ровной площадке
Это один из лучших вариантов.
Большая открытая равнина позволяет:
- меньше смотреть вперёд;
- реже сталкиваться с препятствиями;
- постоянно двигаться;
- не искать выход из помещения.
Если хотите специально изучить Nothingiswatching, лучше делать это именно в такой местности.
Опасен ли случайный телепорт
Да, но он редкий.
Шанс:
0,01% каждый тик.
Сам по себе он кажется ничтожным.
Но проблема в том, что телепорт происходит:
рядом с игроком.
А критическая дистанция убийства составляет всего 5 блоков.
Поэтому даже идеально проходящая погоня теоретически может резко осложниться.
Что будет после 40 секунд
Nothingiswatching:
исчезает.
На этом Chase заканчивается.
Не нужно искать специальный портал, убивать сущность или активировать предмет.
Главное условие победы над этой встречей — просто остаться в живых.
Nothingiswatching опаснее R2?
Механики похожи.
Обе сущности:
- могут начать со Stalk;
- переходят в Chase;
- ломают блоки;
- исчезают примерно через 40 секунд.
Но Nothingiswatching особенно опасна тем, что:
- блокирует нормальный обзор;
- фиксирует камеру;
- имеет шанс телепортироваться;
- мгновенно убивает на близкой дистанции.
Поэтому ошибки при побеге здесь прощаются хуже.
Nothingiswatching или The Broken End?
The Broken End значительно масштабнее и разрушительнее.
Но встреча с Nothingiswatching короче и более концентрированная.
The Broken End вмешивается в:
- время;
- воду;
- интерфейс;
- постройки.
Nothingiswatching превращает сам процесс управления персонажем в проблему.
Поэтому эти встречи опасны по-разному.
Главное о Nothingiswatching
Nothingiswatching — сущность The Broken Script, которую игрок видит как:
чёрную цензурную полосу.
Во время Stalk она медленно приближается.
Если посмотреть на неё с расстояния до 20 блоков:
70% — начинается Chase;
30% — сущность исчезает, а на её месте ударяет молния.
Во время Chase Nothingiswatching:
- преследует игрока;
- фиксирует камеру на себе;
- ломает большинство препятствий;
- покрывает экран чёрными артефактами;
- каждый тик имеет 0,01% шанс телепортироваться рядом;
- мгновенно убивает при приближении на 5 блоков.
Погоня длится:
40 секунд.
Также Nothingiswatching можно случайно вызвать самостоятельно.
После появления Null достаточно оскорбить его через чат.
А если спросить самого Null о Nothingiswatching, он ответит:
A broken promise.
Почему именно «нарушенное обещание» — одна из загадок, которую The Broken Script пока не объясняет напрямую.
