В The Broken Script существует скрытая система репутации, которая меняется в зависимости от действий игрока. Она определяет отношение Null, влияет на некоторые случайные события и даже позволяет появляться определённым структурам.
При этом обычный игрок практически не видит свой показатель репутации.
Можно долго играть, не подозревая, что приближение к Null, сообщения в чате или успешное выживание после встречи с сущностью постепенно меняют поведение мода.
Разбираемся, как работает репутация в The Broken Script, как её повысить и что происходит при плохой или хорошей репутации.
Что такое репутация в The Broken Script
Репутация — скрытый числовой показатель отношения мода к конкретному игроку.
По умолчанию новый игрок начинает со значения:
50 репутации.
Дальше показатель повышается или снижается в зависимости от ваших действий.
Всего существует три уровня:
- BAD — плохая репутация;
- NORMAL — нормальная репутация;
- GOOD — хорошая репутация.
При обычном прохождении игра не показывает постоянно ни число, ни шкалу репутации.
Из-за этого последствия некоторых действий становятся заметны только спустя время.
Уровни репутации
Система использует следующие диапазоны:
BAD
25 и меньше
Null крайне негативно относится к игроку. Некоторые встречи становятся значительно опаснее, а в мире могут происходить дополнительные разрушительные события.
NORMAL
от 26 до 75
Стандартное состояние.
Именно с него начинается новое прохождение, поскольку начальная репутация равна 50.
Null остаётся непредсказуемым и иногда может атаковать игрока.
GOOD
выше 75
При хорошей репутации некоторые опасные события Null отключаются.
Также появляется возможность генерации особой структуры.
Можно ли посмотреть свою репутацию
Да, но для этого потребуются права администратора или включённые читы.
Используйте команду:
/tbs reputation
Она покажет текущее значение и уровень:
BAD
NORMAL
или:
GOOD
При обычном прохождении без читов репутация остаётся скрытой.
Это сделано намеренно: игрок должен судить об отношении Null в основном по происходящим событиям.
Можно ли изменить репутацию командой
Да.
При включённых читах существуют разработческие команды для изменения значения репутации.
Например:
/tbs dev reputation add
Команда позволяет добавить определённое количество очков.
Однако для обычного прохождения использовать её нет необходимости.
Гораздо интереснее менять отношение Null естественным способом.
Репутация общая для сервера или отдельная?
На многопользовательском сервере репутация хранится отдельно для каждого игрока.
Например, один человек может иметь GOOD, а другой — BAD.
Поэтому поведение некоторых механик способно различаться даже у игроков одного сервера.
Как повысить репутацию
Существует несколько способов улучшить отношение Null.
Самые очевидные связаны с общением и успешным переживанием встреч с сущностями.
Но есть важное ограничение.
Положительная репутация за большинство сообщений в чате начисляется только тогда, когда ваша текущая репутация уже находится на уровне BAD.
Таким образом, чат используется в том числе как способ выбраться из плохой репутации.
Напишите Sorry
Если у вас плохая репутация, попробуйте написать:
Sorry
Это один из самых полезных вариантов.
Вместо фиксированного количества очков система возвращает половину последней потери репутации.
Например, если перед этим вы потеряли большое количество очков из-за серьёзного действия против Null, извинение способно частично исправить ситуацию.
Спросите What do you want?
При BAD-репутации фраза:
What do you want?
даёт:
+25 репутации.
Это один из самых больших бонусов среди обычных сообщений.
Null при этом также способен ответить игроку.
Поздоровайтесь с Null
Обычное приветствие:
Hello
при плохой репутации даёт:
+15 репутации.
Работают и некоторые другие варианты приветствия, которые Null распознаёт через систему ответов чата.
Who are you?
Вопрос:
Who are you?
при BAD-репутации приносит:
+15 репутации.
Follow
Сообщение:
Follow
также способно дать:
+15 репутации.
При этом Null отвечает на него сообщением, связанным с тем, что кто-то находится позади игрока.
Имена персонажей тоже повышают репутацию
При плохой репутации некоторые имена из лора The Broken Script позволяют получить дополнительные очки.
По +15 дают:
Entity303
Revuxor
DyeXD412
clan_build
Circuit
catfish12
Not_It_Cal
Чуть меньше дают:
OVERLORD
и:
Integrity
За каждое из этих сообщений можно получить +10 репутации.
Однако положительные ответы через чат имеют ограничение по времени — примерно 8 секунд между начислениями.
Поэтому быстро отправить десятки сообщений и мгновенно восстановить репутацию не получится.
Скажите Nice возле структуры
Есть ещё один необычный способ.
Если рядом находится структура, созданная The Broken Script, сообщение:
Nice
даёт:
+15 репутации.
Таким образом, мод реагирует не только на сам текст сообщения, но и на окружение игрока.
Убейте Curved
Убийство Curved повышает репутацию на:
+25.
Это один из крупнейших бонусов за обычное взаимодействие с сущностью.
Переживите встречу с The Broken End
Успешное выживание после встречи с The Broken End даёт:
+25 репутации.
Переживите Circuit
Если игрок переживает соответствующую встречу с Circuit, он получает:
+15 репутации.
Переживите вторжение Null на базу
У Null существует поведение Invade Base, при котором он появляется непосредственно на базе игрока.
Если правильно пережить это событие, можно получить:
+15 репутации.
Но если самому спровоцировать переход Null в Chase, результат будет уже отрицательным.
R2 и He
Переживание Chase от R2 или He приносит:
+10 репутации.
Таким образом, общий принцип системы действительно заключается в том, что успешное переживание некоторых опасных событий вознаграждает игрока.
Что делать с летающим Null
Состояние Flying содержит отдельную скрытую механику репутации.
Если посмотреть на летающего Null и в течение одной секунды присесть, игрок получает:
+10 репутации.
Но у этого способа есть большой кулдаун — около 20 минут.
Если же не присесть вовремя, результат будет противоположным:
-15 репутации.
Поэтому при появлении Null в воздухе реакция игрока действительно имеет значение.
Соберите Polaroid
Создание полного Polaroid приносит:
+35 репутации.
Это один из крупнейших положительных бонусов в системе.
Polaroid также связан с поздней частью прохождения и подготовкой к битве с Integrity.
Как быстро испортить репутацию
Отрицательных действий в The Broken Script тоже достаточно.
Некоторые из них отнимают сразу огромное количество очков.
И в отличие от положительных чат-сообщений, для отрицательных сообщений нет такого же кулдауна.
Не пишите xXram2dieXx
Одно из самых серьёзных наказаний связано с сообщением:
xXram2dieXx
Оно уменьшает репутацию сразу на:
-50.
Кроме того, Null реагирует крайне агрессивно и появляется в состоянии Null Is Here.
При стандартной начальной репутации 50 одного такого сообщения достаточно, чтобы моментально оказаться в BAD.
Не провоцируйте Null его именем
Сообщение:
null
отнимает:
-25 репутации.
Кроме того, после него Null появляется в режиме Chase.
Так что многократное написание его имени — очень быстрый способ превратить прохождение в значительно более опасное.
Оскорбление Null
Некоторые оскорбления также снижают репутацию.
Например, соответствующее грубое сообщение может отнять:
-25 репутации.
При этом последствия не ограничиваются цифрой репутации — определённые сообщения способны вызывать дополнительные сущности.
Ew возле структуры
Если написать:
Ew
рядом со структурой, созданной модом, игрок теряет:
-15 репутации.
Это противоположность сообщения Nice.
The Broken Script буквально учитывает вашу реакцию на созданные им объекты.
Не убивайте Null
Одно из худших решений — убить одну из форм Null.
За это снимается:
-50 репутации.
Кроме того, Null обладает большим запасом здоровья, поэтому пытаться уничтожать его обычно нет практического смысла.
Мод явно поощряет взаимодействие с персонажем, а не попытку решить проблему обычным мечом.
Не атакуйте летающего Null
Если нанести урон Null в состоянии Flying, игрок потеряет:
-25 репутации.
Значительно выгоднее использовать описанную выше механику с приседанием.
Не подходите к Watching Null
Если Null появился на земле и просто наблюдает за игроком, приближение ближе чем примерно на 20 блоков отнимает:
-15 репутации.
Более того, само приближение запускает одно из случайных событий Null.
Поэтому иногда лучшее решение — действительно оставить его в покое.
Invade Base тоже можно испортить
Когда Null появляется на вашей базе, приближение ближе чем примерно на 15 блоков приводит к потере:
-10 репутации.
Если после этого вы спровоцируете его переход в Chase, потеряете ещё:
-10.
Таким образом, агрессивное или слишком любопытное поведение во время одного события способно быстро ухудшить отношения с Null.
Hetzer и Phantom Player
Есть и небольшие штрафы.
Взгляд на Hetzer может стоить:
-5 репутации.
Приближение к Phantom Player примерно на 25 блоков также приводит к:
-5.
По отдельности это немного, но несколько таких взаимодействий постепенно меняют общий показатель.
Что происходит при плохой репутации
BAD — это не просто красная надпись рядом с числом.
При плохой репутации The Broken Script включает дополнительные опасные события.
Например, становятся доступны события, связанные с:
- появлением текущей воды;
- обычной водой;
- лавой;
- Empty;
- Lavacast;
- взрывом базы.
Некоторые из них способны непосредственно повредить постройки игрока.
Lavacast
Особенно неприятное событие — Lavacast.
При плохой репутации такая структура способна появиться прямо на базе.
Во время генерации она заменяет находящиеся вокруг блоки.
В результате построенный игроком дом может получить серьёзные повреждения.
Лава на базе
BAD также позволяет событию, при котором на базе появляется источник лавы.
Если рядом находятся деревянные постройки, последствия очевидны.
Поэтому плохая репутация меняет не только отношения с Null — она повышает риск повреждения самого мира.
Null становится опаснее
BAD существенно изменяет некоторые встречи с Null.
Например, при приближении к Watching Null один из вариантов обычной погони заменяется на:
Unbeatable Bossfight.
В этом состоянии появляется Null с полосой босса, однако его поведение делает такую встречу крайне опасной.
Scare может перейти в Endgame
При BAD-репутации событие Null Scare получает:
10% шанс
перейти в Null Endgame.
Это значительно более серьёзный вариант события.
Именно поэтому плохая репутация может сначала казаться незаметной, а затем внезапно сделать обычные встречи с Null намного опаснее.
Friend? тоже меняется
Интересная проверка отношения Null — сообщение:
Friend?
При NORMAL или GOOD Null отвечает нейтрально.
При BAD вместо обычного ответа появляется Null в состоянии Scare.
Таким образом, эту фразу можно использовать как своеобразный индикатор того, насколько сильно вы испортили отношения.
Что даёт хорошая репутация
GOOD работает противоположным образом.
Она не превращает The Broken Script в безопасный мод, но отключает некоторые неприятные возможности.
Например, при хорошей репутации не происходит событие:
Madness 1.
Также отключается появление Null в состоянии:
Mining.
GOOD защищает от одной из погонь Null
При хорошей репутации отключается один из триггеров Chase во время события Watching.
Это не означает, что Null вообще перестанет представлять опасность.
Однако вероятность неприятного развития некоторых встреч становится ниже.
Секретная структура Giift
GOOD открывает возможность появления структуры:
Giift.
Она представляет собой сундук без таблички.
Внутри находятся:
10 алмазов.
При NORMAL или BAD эта структура не появляется.
Таким образом, хорошая репутация даёт не только менее агрессивное поведение Null, но и конкретную игровую награду.
Можно ли сделать Null полностью дружелюбным
Нет.
Даже GOOD не превращает Null в обычного дружественного NPC.
The Broken Script остаётся хоррор-модом, а Null — непредсказуемой сущностью.
Хорошая репутация лишь изменяет набор доступных событий и некоторые варианты его поведения.
Поэтому даже при значении выше 75 не стоит считать каждое появление Null безопасным.
Самый простой способ получить хорошую репутацию
Новое прохождение начинается с 50 очков.
Следовательно, до GOOD необходимо подняться выше 75.
Если играть естественно, репутация постепенно увеличивается за успешное переживание определённых встреч.
Особенно значительные бонусы дают:
- убийство Curved — +25;
- выживание после The Broken End — +25;
- создание Polaroid — +35;
- выживание после Circuit — +15;
- успешное Invade Base — +15.
Поэтому специально фармить репутацию обычно не требуется.
Главное — не совершать действия, которые моментально уничтожают накопленный прогресс.
Особенно избегайте убийства Null и сообщения xXram2dieXx: каждое из них отнимает сразу по 50 очков.
Как восстановить плохую репутацию
Если вы уже получили BAD, ситуация не безнадёжна.
Именно при плохой репутации становятся полезны положительные сообщения в чате.
Можно использовать:
Sorry
What do you want?
Hello
Who are you?
и другие фразы, на которые реагирует Null.
Но помните о кулдауне между положительными начислениями.
Не отправляйте все фразы одновременно.
Также продолжайте переживать встречи с сущностями и избегайте новых действий, уменьшающих репутацию.
Со временем можно вернуться сначала в NORMAL, а затем получить GOOD.
Какая репутация лучше
Для обычного прохождения выгоднее стремиться к GOOD.
Плохая репутация открывает дополнительные хоррор-события, делает некоторые встречи с Null опаснее и способна привести к повреждению базы.
Хорошая, наоборот, отключает несколько угроз и открывает Giift с десятью алмазами.
Но есть интересный нюанс.
Если ваша цель — увидеть абсолютно весь контент The Broken Script, когда-нибудь вам всё равно понадобится поэкспериментировать с BAD.
Некоторые события доступны только при плохой репутации.
Поэтому для первого прохождения лучше поддерживать хорошие отношения с Null, а эксперименты с BAD проводить позже — желательно в отдельной копии мира.
Главное о репутации The Broken Script
Начальное значение репутации равно 50.
При значении 25 и ниже вы получаете BAD.
От 26 до 75 — NORMAL.
Выше 75 — GOOD.
Сильнее всего система влияет на Null, но последствия распространяются также на случайные события и структуры.
Убивать и провоцировать Null обычно невыгодно.
А успешное переживание встреч с сущностями, определённые ответы в чате и продвижение по истории помогают улучшить репутацию.
Поэтому если The Broken Script внезапно стал намного агрессивнее, начал чаще разрушать вашу базу, а встречи с Null заканчиваются особенно плохо, причина может быть не в случайности.
Возможно, Null просто запомнил, как вы с ним обращались.
