День 15
Начните день с решения новой карты-подсказки.
Карта-подсказка №14
На этот раз подсказка требует немного нестандартного мышления.
Фраза про место, где «топор встречается с деревом», относится не к предметам, а к названиям улиц.
Откройте карту Андермира.
Найдите пересечение:
- Woodcutter’s Lane (улица Дровосека)
- Pine Road (Сосновая дорога)
Оно находится в верхней левой части карты.
Нажмите на участок между этими улицами.
Для ориентира:
- справа от точки №8;
- выше точки №9.
В награду получите новый артефакт.
Симона Грин и ещё одно тайное хранилище
Первой приходит Симона Грин.
Она приносит записку, связанную с очередной секретной областью магазина.
На первый взгляд кажется, что необходимо подбирать тауматические поля.
На самом деле всё проще.
Нужно сопоставить описания драгоценных камней с уже известными артефактами.
Разместите на пьедесталах слева направо:
- Мощь Корван (Кровавик)
- Око Кернунна (Нефрит)
- Хольген Гримм (Вивиант)
После правильной установки откроется ещё одно хранилище с лунной дверью.
Загадка лунной двери
Решается так же, как и предыдущая.
- Переключите часы на отображение фаз луны.
- Совместите нужную фазу при помощи маятника.
- Верните обычный циферблат.
- Посмотрите на положение стрелок.
На этот раз необходимо нажать кнопки:
- 12
- 3
- 9
После этого нажмите нижнюю кнопку двери.
Хранилище откроется.
Внутри находится новый артефакт.
Джейкоб Пристли — Нить тени
Первый клиент дня — Джейкоб Пристли.
Он ищет:
Нить тени
Описание сообщает:
- связан с разумом;
- создаёт индивидуальное тауматическое поле.
Осмотрите коллекцию.
Нужный предмет представляет собой золотой артефакт с тремя синими камнями.
Проверьте камни.
Это:
Кианит
В книге драгоценных камней он описывается как связь между телом и разумом.
Используйте Тауматургическую линзу.
Артефакт создаёт ментальное поле, относящееся к индивидуальным.
Это Нить тени.

Отдайте его Джейкобу.
Новая запись
Нефроквант
Одри Белл
Следующей приходит Одри Белл.
Она предупреждает внимательно следить за озером.
Если ранее вы отдали ей Укрепитель, то получите дополнительную записку.
В ней содержится схема проведения ритуала:
Таинство
Эта информация понадобится позднее.
Письмо от Дэвида Чафера
Следующим приходит Дэвид Чафер.
Он сообщает о новом артефакте в Катакомбах.
Отправляйтесь туда.
Тайник в Катакомбах
В письме говорится о нише, заполненной костями.
Она расположена:
- северо-восточнее могилы 1511;
- юго-восточнее могилы 1662.
Нажмите на нужную область.
Там потребуется использовать:
Свечу Каррика
Но сначала её необходимо определить.
Как определить Свечу Каррика
Описание сообщает лишь одну важную деталь:
На поверхности изображена свеча.
Осмотрите высокий жёлтый каменный артефакт с двумя символами.
Проверьте значения символов.
Они обозначают:
- Пламя
- Воск
Пламя над воском образует свечу.
Это Свеча Каррика.

Используйте её в Катакомбах.
В награду получите новый артефакт.
Бартон Поттер — проклятие Тормунда
Бартон Поттер приходит в магазин, но не может говорить.
Если ранее была выбрана Бабелия, он страдает от:
Паралича Тормунда
Откройте книгу проклятий.
Она указывает на артефакт:
Бич Тормунда
Как определить Бич Тормунда
Описание сообщает:
- это кулон;
- содержит подвижную деталь;
- создаёт дневное тауматическое поле.
Осмотрите недавно найденный деревянный кулон.
Он состоит из:
- деревянной центральной части;
- двух бронзовых элементов.
Используйте чувство осязания.
Нижняя бронзовая часть свободно вращается.
Проверьте поле через линзу.
Артефакт создаёт дневное поле.

Отдайте его Бартону.
После снятия проклятия он расскажет о предмете:
Ларец Налеана
Однако новая запись в книгу не добавится.
Верона Грин — важный выбор
Следующей приходит Верона Грин.
Она выглядит одержимой и просит один из двух артефактов:
- Зефирим
- Истирающий мезер
С точки зрения достижений разницы нет.
Для сюжета обычно считается более удачным выбором:
Зефирим
Но сначала определим оба предмета.
Истирающий мезер
Здесь всё очень просто.
Это единственный мезер, который ещё не был подписан.
Подпишите его как:
Истирающий мезер

Зефирим
Описание сообщает:
- является резонансным артефактом;
- пахнет грозой.
Осмотрите коллекцию.
Нужный предмет — синяя фарфоровая банка с кругом или глазом на поверхности.
Используйте:
Компас резонанса
Он подтвердит, что предмет является резонансным.
Затем воспользуйтесь восприятием запаха.
Появится запах озона, характерный для приближающейся грозы.
Это Зефирим.

Какой предмет отдать Вероне
Для более благоприятного развития её сюжетной линии рекомендуется выбрать:
Зефирим
После этого откроется новая запись:
Грисс
Секретная концовка
На этом этапе у вас уже есть всё необходимое для решения сверхсекретной головоломки игры.
Она ведёт к секретной концовке и сразу нескольким достижениям.
Однако заниматься ею прямо сейчас необязательно.
Можно спокойно продолжить основное прохождение и вернуться к этой загадке позже.
Конец дня 15
Завершите рабочий день.
Вы получите:
- новую часть истории;
- новую карту-подсказку для шестнадцатого дня.
День 16
Начните день с решения новой карты-подсказки.
Карта-подсказка №15
Подсказки становятся всё сложнее.
На этот раз рисунок изображает форму Катакомб.
Если проследить маршрут от верхней части схемы до конца, вы окажетесь у гробницы с пятью отверстиями.
Она находится примерно в центральной правой части карты.
Нажмите на неё.
В награду получите новый артефакт — глиняный сосуд.
Мэрион Ланкастер — Нефроквант
Первой клиенткой становится Мэрион Ланкастер.
Она ищет артефакт:
Нефроквант
Это один из самых интересных предметов в игре.
На первый взгляд кажется, что артефактом является жуткая иссохшая рука.
На самом деле Нефроквант— это кольцо, надетое на неё.
Описание сообщает:
- владелец был поражён Браксисом;
- артефакт связан с возрождением;
- присутствует спиральный символ.
Осмотрите кольцо на руке.
Спираль является викканским символом перерождения.
Иссохшая рука соответствует описанным последствиям воздействия Браксиса.
Это Нефроквант.

Отдайте его Мэрион.
Новая запись
Жуткая отрада
Франклин Андерхилл
Следующим приходит Франклин Андерхилл.
Он ничего не покупает и просто оставляет визитную карточку.
На ней указано место встречи:
Твайнингс
Отправляйтесь туда.
На карте Андермира это локация №15.
Внутри вы найдёте новый артефакт.
Нападение и Виксические сети
После выхода из локации на вас нападут.
Для спасения понадобится:
Виксические сети
Если вы ещё не определили этот предмет, самое время это сделать.
Как определить Виксические сети
Описание сообщает:
- предмет создаёт дневное тауматическое поле;
- связан с параличом;
- изготовлен из камня.
Осмотрите бывшую запертую секцию артефактов.
Нужный предмет выглядит как каменный кулон-кольцо.
На нём изображён символ:
Паралич
Проверка через линзу подтверждает наличие нужного поля.
Это Виксические сети.

Используйте артефакт.
Вы сможете сбежать.
Эдмунд Бишоп — Кассандер
Следующим приходит Эдмунд Бишоп.
Он ищет:
Кассандер
Описание сообщает:
- предмет имеет глаза;
- создаёт селеническое поле.
Осмотрите коллекцию.
Нужный артефакт — кулон с двумя тёмно-зелёными камнями.
Проверка показывает, что это:
Малахит
Малахит известен как камень зрения.
Используйте Тауматургическую линзу.
Артефакт действительно создаёт селеническое поле.
Это Кассандер.

Отдайте его Эдмунду.
Новая запись
Узорчатое острие
Гилберт Эймс — снять проклятие с кольца
Следующим приходит Гилберт Эймс.
Он просит снять проклятие со своего кольца.
Больше никаких подсказок не будет.
Для решения нужно вспомнить один из ранних артефактов:
Очиститель скверны
В его описании говорится, что он очищает небольшие предметы от проклятий.
В том числе кольца.
Отдайте Очиститель скверны Гилберту.

Награды за это задание не будет.
Лавиния Хоторн — Грисс
Следующей приходит Лавиния Хоторн.
Она ищет:
Грисс
Описание сообщает:
- предмет нагревают над пламенем;
- связан с виксической дисциплиной.
Осмотрите коллекцию.
Нужный артефакт выглядит как серая каменная фигурка человека.
По поверхности проходят белые линии, напоминающие слёзы.
Проверка состава показывает следы копоти на основании.
Это означает, что предмет действительно нагревали над огнём.
Используйте линзу.
Артефакт создаёт виксическое поле.
Это Грисс.

Отдайте его Лавинии.
Новая запись
Лунима
Леопольд Моррис — подготовка к битве с василиском
Следующим приходит Леопольд Моррис.
Он хочет подготовить меч к бою с василиском.
Откройте указатель книги.
Найдите:
Василиск
Это приведёт вас к артефакту:
Фолиум
Описание сообщает:
- клинок проводят по предмету шесть раз;
- используется в специальном ритуале.
Осмотрите коллекцию.
Нужный предмет выглядит как каменная рука.
На ладони заметны шесть длинных царапин.
Они похожи на следы клинка.
Это Фолиум.

Отдайте его Леопольду.
Награды за выполнение задания не будет.
Франческа Робертсон
Под конец дня Франческа Робертсон ненадолго заглянет в магазин.
Она расскажет о новых событиях в сюжете и быстро уйдёт.
Никаких дополнительных действий выполнять не нужно.
Конец дня 16
Завершите рабочий день.
Вы получите:
- новую часть истории;
- новую карту-подсказку для семнадцатого дня.
День 17
Начните день с решения новой карты-подсказки.
Карта-подсказка №16
На этот раз придётся воспользоваться часами.
Подойдите к часам и настройте маятник так, чтобы положение стрелок совпало с рисунком на карточке.
После этого переключите циферблат на отображение фаз луны.
Запомните символ луны.
Теперь отправляйтесь в Катакомбы.
Найдите могилу с таким же символом.
Она находится в правом нижнем углу карты, слева от большого черепа.
Нажмите на неё.
В награду получите новый артефакт.
Таддеус Уайт — важный выбор
Первым приходит Таддеус Уайт.
Он просит один из двух артефактов:
- Жуткая отрада
- Лунима
На достижения этот выбор практически не влияет.
Однако для более благоприятного развития событий рекомендуется выбрать:
Жуткая отрада
Перед этим определим оба предмета.
Жуткая отрада
Описание сообщает:
- символизирует баланс жизни и смерти;
- испускает тонкую, но бодрящую силу.
Осмотрите коллекцию.
Нужный предмет выглядит как череп, помещённый в центр конструкции, напоминающей цветок или клевер.
Символизм очевиден:
- череп представляет смерть;
- цветок представляет жизнь.
Используйте все доступные способы исследования.
Артефакт:
- слегка вибрирует энергией;
- издаёт тихий гул;
- вызывает ощущение скрытой силы.
Это Жуткая отрада.

Лунима
Описание сообщает:
- использует силы стихий;
- вызывает чувство тревоги и беспокойства.
Осмотрите коллекцию.
Нужный предмет — большой каменный артефакт.
В верхней части находятся три ромбовидных отверстия.
Ниже расположены четыре символа.
Они соответствуют:
- Огню
- Воде
- Воздуху
- Земле
То есть четырём стихиям.
Внутреннее восприятие вызывает отчётливое чувство тревоги.
Это Лунима.

Какой артефакт выбрать
Для более позитивного результата рекомендуется отдать:
Жуткая отрада
После этого откроется новая запись:
Свет Корхен
Письмо от Дэвида Чафера
Следующим приходит Дэвид Чафер.
Он приносит очередное письмо.
Подсказка сообщает, что нужное место находится напротив библиотеки.
Откройте карту Андермира.
Найдите:
Библиотеку Вордсворта (№26)
Прямо напротив неё, южнее дороги, расположен участок с тремя зданиями.
Нажмите на него.
Там вы обнаружите древние свитки.
Как перевести свитки
Для расшифровки потребуется:
Бабелия

Мы уже определили этот артефакт ранее.
Используйте его.
После перевода откроются две новые записи:
- Тень воды
- Кровавый зов
Анна Брайант — Бригический амулет
Следующей приходит Анна Брайант.
Она ищет:
Бригический амулет
Описание очень короткое.
Главная подсказка:
артефакт связан с викканской Тройственной Богиней.
Осмотрите коллекцию.
Нужный кулон имеет:
- лицо в центре;
- два зелёных полумесяца по бокам.
Его форма напоминает символ Тройственной Богини из книги символики.
Это Бригический амулет.

Отдайте его Анне.
Новая запись
Аргайл
Эли Уайт
Эли Уайт ненадолго заглянет в магазин.
Он поинтересуется прогрессом в уничтожении Ларца Налеана.
После этого передаст записку о создании:
Столпа Калариса
Эта информация понадобится в финальных днях игры.
Изабель Стоу — странное проклятие
Следующей приходит Изабель Стоу.
Она рассказывает, что была проклята деревянным идолом и чувствует сильную слабость.
Это ловушка для игрока.
В книге проклятий нет нужного ответа.
Вместо этого нужно искать противоположность слабости.
Откройте указатель книги.
Найдите:
Сила
Это приведёт вас к артефакту:
Укрепитель
В описании сказано, что он восстанавливает силы, отнятые проклятиями.
Отдайте Изабель Укрепитель.

Награды за выполнение задания не будет.
Сьюзан Хилл — Кровавый зов
Последней клиенткой дня становится Сьюзан Хилл.
Она ищет:
Кровавый зов
Описание сообщает:
- используется для общения с мёртвыми;
- изнутри слышны голоса.
Осмотрите коллекцию.
Нужный предмет — небольшой кулон с черепом и двумя драгоценными камнями.
Проверьте камни.
Это:
- Кровавик
- Вивиант
Оба связаны со смертью и тёмными силами.
Используйте восприятие звука.
Вы услышите тихое многоголосое бормотание.
Это Кровавый зов.

Отдайте артефакт Сьюзан.
Новая запись
Корхенна
Исчезновение Ларца Налеана
Перед завершением дня снова появится Таддеус Уайт.
Он сообщит отличную новость:
Ларец Налеана исчез.
После этого он уйдёт.
Конец дня 17
Завершите рабочий день.
Вы получите:
- новую часть истории;
- последнюю карту-подсказку игры.
День 18 и все концовки
Настал последний полноценный день прохождения Strange Antiquities.
Карта-подсказка №17
Последняя карта-подсказка одновременно проста и запутанна.
Для начала отправляйтесь в замок Глистон.
Поднимитесь в библиотеку на втором этаже.
Здесь вы не получите предмет, но обнаружите секцию:
Esoterica and Arcana
Именно она изображена на рисунке подсказки.
Также обратите внимание на форму помещения на карте.
Теперь посмотрите на первый этаж.
Необходимо найти комнату, расположенную непосредственно под секцией Esoterica and Arcana.
Сложность в том, что рисунок в подсказке повёрнут относительно карты.
Правильная комната находится:
- над Большим коридором;
- в группе из четырёх комнат;
- вторая слева.
Нажмите на неё.
Вы получите новый артефакт.
Достижение «Чтец Таро»
За решение всех карт-подсказок вы получите достижение:
Чтец Таро
Записка Эли Уайта
Первым появляется Эли Уайт.
Он оставляет записку в верхнем левом ящике стола.
Внутри находится очередная загадка с пьедесталами.
Последнее хранилище с лунной дверью
Разместите на пьедесталах слева направо:
- Свеча Каррика
- Нить тени
- Ведьмин перст
После этого откроется ещё одна лунная дверь.
Решите загадку так же, как раньше.
На этот раз нужны числа:
- 2
- 7
- 9
После открытия вы получите:
Ларец Налеана
Он не имеет отдельной записи в книге, но его можно подписать вручную.
Сделайте это сразу.
Письмо от Дэвида Чафера
Несмотря на происходящие события, Дэвид снова приносит почту.
На этот раз предстоит решить ещё одну загадку Епископского угольника.
Отправляйтесь в замок Глистон.
Загадка Епископского угольника
Совместите на угольнике:
Осень → Страх
Символ страха расположен в правой центральной части карты.
После совмещения нажмите на отверстие, соответствующее зиме.
В награду вы получите две новые записи:
- Грозоотвод
- Манус
Последние посетители
После этого приходят два ключевых персонажа.
Бартон Поттер
Он просит принести Ларец Налеана к огромному черепу в Катакомбах.
Эли Уайт
Он просит принести тот же Ларец Налеана в Яму.
На этом обычные клиенты заканчиваются.
Дальше начинается выбор концовки.
Все концовки Strange Antiquities
Всего в игре существует девять концовок.
Однако для достижений важны четыре основные ветки:
- Концовка I (Эли)
- Концовка II (Бартон)
- Концовка III (Одри)
- Концовка IV (альтернативная версия Одри)
Также существует секретная концовка, связанная с загадкой «Сердце магазина».
Концовка I — Эли Уайт
Отправляйтесь в:
Яму (№20)
Теперь необходимо собрать:
Столп Калариса
Как собрать Столп Калариса
Разместите предметы следующим образом:
Запад
Увядатель
Восток
Укрепитель
Север
Скрепа солнца
Юг
Завеса мрака
Но прежде понадобится определить ещё один артефакт.
Как определить Свет Корхен
Описание сообщает:
- предмет относится к ноктической дисциплине;
- связан с Сердцем Амфизии.
Для проверки отправляйтесь в:
Монастырь Сердца Амфизии (№18)
Там используется символ:
двуглавая змея
Осмотрите коллекцию.
Нужный предмет — бронзовый кулон с двумя змеиными головами.
Проверьте камень.
Это:
Оникс
Оникс относится к ноктическим камням.
Проверка через линзу подтверждает наличие ноктического поля.
Это Свет Корхен.

Завершение ритуала
Поместите Свет Корхен в центр конструкции.
После этого появится выбор:
- Виксические сети
- Ларец Налеана
Для первой концовки выберите:
Ларец Налеана
Достижение «Столп Калариса»
Также при первом завершении игры обычно открываются:
- Любая концовка
- Мастер Тауматург
Это самая позитивная концовка игры.
Большинство персонажей выживает.
Концовка II — Бартон Поттер
Загрузите сохранение перед выбором.
Отправляйтесь к огромному черепу в Катакомбах.
Передайте Бартону:
Ларец Налеана
После этого используйте:
Узы Дедала
Затем используйте:
Киренский защитник
Просмотрите оставшиеся сцены.
Достижение «Череп Бленкатры»
Это более мрачная концовка, но она всё ещё считается успешной.
Концовка III — Одри Белл
Загрузите сохранение ещё раз.
Теперь отправляйтесь к:
Мрачным Камням (№24)
Здесь нужно провести ритуал:
Таинство
Расстановка предметов для Таинства
Весна (слева)
Амулет Сизии
Лето (сверху)
Скрепа солнца
Зима (снизу)
Вессагер
Осень (справа)
Узорчатое острие
Но сначала необходимо определить последний артефакт.
Как определить Узорчатое острие
Описание сообщает:
- рукоять изготовлена из дуба.
Осмотрите кинжал:
- с золотым лезвием;
- деревянной рукоятью;
- скелетом в оформлении.
Используйте проверку состава.
Древесина окажется именно дубом.
Это Узорчатое острие.

Завершение ритуала
После размещения предметов используйте:
Ларец Налеана
Затем выберите:
Гром святого Седрика
Достижение «Мрачные Камни»
Это приводит к Концовке III.
Концовка IV — альтернативная концовка Одри
Повторите все шаги Концовки III.
Но в финале используйте:
Мощь Корван
вместо Грома святого Седрика.
Это откроет четвёртую концовку.
Достижение остаётся тем же:
Мрачные Камни
Что делать дальше
После просмотра всех концовок рекомендуется завершить прохождение через Концовку I.
Она считается наиболее благоприятной для большинства персонажей.
После этого можно переходить к Дню 19 — эпилогу истории.
