Close Menu
  • Главная
  • Новости
  • Обзоры
  • Гайды
Facebook X (Twitter) Instagram
  • О нас
  • Правила сайта
  • Политика конфиденциальности
YouTube
Gamesty
  • Главная
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
Gamesty
Главная страница » Strange Antiquities

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Strange Antiquities 08.06.202618 Мин. чтения
Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Содержание

  • День 9
  • День 10
  • День 11
  • День 12
  • День 13
  • День 14

День 9

Этот день окажется весьма насыщенным событиями.

Карта-подсказка №8

Начнём с решения новой карты-подсказки.

На этот раз на карточке изображён лишь контур объекта.

Подсказка относится к новой локации:

Катакомбы

Откройте карту катакомб.

В верхнем ряду надгробий найдите второе слева надгробие с датой:

1688

Нажмите на него.

В награду вы получите новый кулон.

Также стоит обратить внимание на одну тревожную деталь:

Юпитер исчез.


Констанс Бейдер — Амфизийский коготь

Первой клиенткой становится Констанс Бейдер.

Она ищет артефакт Амфизийский коготь.

Описание содержит много информации, но главное — рисунок царапин на лице человека.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет выглядит как два отрубленных пальца с длинными острыми когтями.

Форма когтей полностью совпадает со следами на иллюстрации.

Это Амфизийский коготь.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Констанс.

Новая запись

Блажь Моргана


Симона Грин

Следующей приходит Симона Грин.

Она приносит рисунок с набором символов.

По её мнению, они связаны с тремя пьедесталами под прилавком.

Она также замечает, что Юпитер куда-то пропал.

Подсказка действительно пригодится позже, но пока у нас недостаточно информации для её решения.

Сохраните записку на будущее.


Франческа Робертсон — Успокаивающий мезер

Франческа возвращается за артефактом:

Успокаивающий мезер

Мы уже определили его ранее.

Это чаша с фиолетовыми камнями.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Просто отдайте предмет.

Новой записи за этот заказ не будет.


Бонни Робертсон похитила Юпитера

Следом приходит Бонни Робертсон.

Она оставляет записку с требованием:

Принесите Мощь Корван, если хотите снова увидеть Юпитера.

Пожалуй, одна из самых странных угроз в истории видеоигр.

В записке говорится встретиться в лесу за Кальгарт-холлом.

Откройте карту Андермира.

Найдите:

Кальгарт-холл (№25)

Нажмите на лес за особняком.


Ветвистый крюк или Мощь Корван

Здесь игра предлагает выбор:

  • использовать Ветвистый крюк;
  • отдать Мощь Корван.

На достижения это не влияет.

Однако игра явно подталкивает к использованию Ветвистый крюк.

Заодно определим этот артефакт.


Как определить Ветвистый крюк

Описание сообщает:

  • содержит по одному камню из каждой тауматургической дисциплины.

В книге символики указаны три дисциплины:

  • Небесная
  • Дневная
  • Индивидуальная

Осмотрите статую человека с поднятым головным убором.

В украшении находятся три камня:

Янтарь

Оранжевый камень.

Относится к дневной дисциплине.

Аквамарин

Бирюзовый камень.

Относится к небесной дисциплине.

Топаз

Бледно-жёлтый камень.

Относится к индивидуальной дисциплине.

Таким образом перед нами Ветвистый крюк.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

После выбора выясняется, что Юпитера удерживают на судне:

Mary Bell (№23)

Отправляйтесь туда.

Вы спасёте Юпитера и получите достижение:

Достижение «Похищен, но не забыт»


Уайатт Коллингс — снятие проклятия

Следующим приходит Уайатт Коллингс.

Он просит помочь избавиться от проклятия.

Откройте книгу проклятий.

В ней указано, что кошмары связаны с эффектом:

Ночное зрение

Теперь откройте указатель книги артефактов.

Там сказано, что Ночное зрение связано с:

Стражем лунного камня

Описание крайне краткое.

Известно лишь, что предмет принимает форму защитника.

Вспомните статуэтку кота, найденную в сундуке, который открывался Гласом Кернунна.

Исследование показывает:

  • камень внутри — лунный камень;
  • фигурка изображает кота.

Кот отлично подходит под образ защитника.

Это Страж лунного камня.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Уайатту.

Новая запись

Аскус

Достижение «Освобождённый»

За снятие проклятия вы получите достижение:

Освобождённый


Верона Грин — Сикструм

Последней приходит Верона Грин.

Она ищет артефакт:

Сикструм

Описание почти ничего не сообщает, кроме того, что предмет защищает от безумия.

Для решения понадобится книга символики.

Найдите символы:

  • Безумие
  • Защита

Теперь осмотрите коллекцию.

Нужный предмет выглядит как бронзовая звезда с шестью острыми лучами.

В центре расположен символ безумия.

Вокруг него находятся три символа защиты.

Это Сикструм.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Вероне.

Новая запись

Укрепитель


Конец дня 9

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • очередную часть истории;
  • новую карту-подсказку для десятого дня.

День 10

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №9

Подсказка явно относится к карте Катакомб.

Найдите безымянную могилу, расположенную рядом с надгробием с крестом и под надгробием с символом луны.

Если ориентироваться точнее, это безымянная могила рядом с надгробием справа с датой:

1755

Нажмите на неё.

Вы получите новый артефакт.


Кэтрин Уолпол — Око Кернунна

Первой клиенткой становится Кэтрин Уолпол.

Она ищет артефакт Око Кернунна.

Описание сообщает, что этим предметом пользовался сам Кернунн.

Откройте запись:

Глас Кернунна

На иллюстрации можно заметить, что Кернунн держит в руке необычный посох.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет выглядит как дерево, ветви которого обвивают драгоценный камень.

Форма ветвей очень похожа на посох с рисунка.

Проверка камня показывает, что это:

Нефрит

Нефрит традиционно связан с природой, что также соответствует образу Кернунна.

Это Око Кернунна.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте артефакт Кэтрин.

Новая запись

Зефирим


Письмо от Дэвида Чафера

Следующим приходит Дэвид Чафер с очередным письмом.

Подсказка указывает на дом на карте Андермира.

Найдите дом в северной части:

Рускин-стрит

Он расположен немного ниже отметки №19 на карте.

После посещения выяснится, что для дальнейшего расследования нужен предмет, позволяющий подслушать тихий разговор.

Откройте указатель книги и найдите слово:

Слух

Это приведёт вас к артефакту:

Амулет слуха

Мы уже определили его ранее.

Используйте амулет на локации.

В награду получите новый артефакт.


Гренвилл Пирс — Отсвет

Следующий клиент — Гренвилл Пирс.

Он ищет артефакт Отсвет.

Описание сообщает:

  • предмет устанавливается в броню или оружие;
  • помогает сохранять спокойствие;
  • позволяет быть на шаг впереди противника.

Обратите внимание на рисунок доспеха в книге.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет представляет собой кулон с шестью слотами под камни.

Три из них уже заполнены.

По форме кулон идеально подходит под изображённый доспех.

Теперь определите камни:

Топаз

Связан с силой.

Обсидиан

Связан с яростью и огнём.

Малахит

Связан со зрением и проницательностью.

Все три характеристики полностью совпадают с описанием Отсвет.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте артефакт Гренвиллу.

Новая запись

Бабелия


Фредди Лэмб — защита от ожогов

Фредди ищет предмет, способный защитить от ожогов.

Откройте указатель книги.

Найдите слово:

Огонь

Оно приведёт вас к артефакту:

Киренский защитник

Описание сообщает:

  • изготовлен из чешуи василиска;
  • связан с огнём и жаром.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет выглядит как кулон с тремя камнями, свисающими с кожаной основы.

Используйте чувство осязания.

Материал действительно напоминает кожу или чешую.

Также рисунок на поверхности похож на изображение василиска из книги.

Проверьте камни:

Янтарь

Солнечный камень, связанный с теплом.

Обсидиан

Камень огня и ярости.

Это Киренский защитник.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Фредди.

Новая запись

Торжественный мезер


Четвёртая деревянная плитка

Перед уходом Фредди неожиданно отдаёт вам четвёртую деревянную плитку.

Теперь у вас есть все четыре части загадки.

Посмотрите на стол под прилавком.

Там находятся четыре пустых места.

Разместите плитки так, чтобы узор продолжался без разрывов.

После правильной установки центральный символ начнёт светиться.

Нажмите на него.

Вы получите:

Тауматургическую линзу

Достижение «Второе зрение»

За получение линзы вы откроете достижение:

Второе зрение


Как открыть вторую секретную комнату

Тауматургическая линза позволяет видеть тауматические поля артефактов.

Теперь можно решить загадку Симоны Грин, связанную с тремя пьедесталами.

Необходимо подобрать артефакты с правильными волновыми узорами.

Вариантов решения несколько.

Одна из рабочих комбинаций:

Левый пьедестал

Вместилище теней

Центральный пьедестал

Глас Кернунна

Правый пьедестал

Защитный амулет

После правильной установки откроется вторая секретная область магазина.

Внутри находится новый артефакт.


Одри Белл — Затененный фейн

Следующей приходит Одри Белл.

Она ищет артефакт:

Затененный фейн

Описание сообщает:

  • на свету предмет яркий и насыщенный;
  • в темноте быстро мутнеет.

Определение потребует небольшой проверки.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет — кулон с зелёным глазом, который следит за курсором.

Чтобы проверить его:

  1. Откройте шкафчик с гирями.
  2. Уберите гири.
  3. Поместите кулон внутрь.
  4. Закройте дверцу примерно на 5 секунд.

После открытия глаз окажется затуманенным.

Это Затененный фейн.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Одри.

Новая запись

Увядатель


Конец дня 10

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • новую часть истории;
  • новую карту-подсказку для одиннадцатого дня.

День 11

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №10

Эта подсказка одна из самых неочевидных в игре.

На рисунке изображены три здания, образующие треугольник.

Откройте карту Андермира.

Вам нужно найти здание, расположенное непосредственно под словом:

Edward

на улице King Edward Street.

Нажмите на него.

В награду получите новый артефакт.


Сара Баррингтон — Аскус

Первой клиенткой становится Сара Баррингтон.

Она ищет предмет, который поможет при глубоководных погружениях.

Откройте указатель книги и найдите слово:

Дыхание

Оно приведёт вас к артефакту:

Аскус

Главная подсказка в описании:

  • у предмета есть кольцо;
  • кольцо остаётся тёплым;
  • остальная часть артефакта остаётся холодной.

Осмотрите правые полки.

Найдите кулон, светящийся голубовато-белым светом.

При использовании чувства осязания вы обнаружите:

  • сам предмет холодный;
  • кольцо неожиданно тёплое.

Это Аскус.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Саре.

Новая запись

Гоудианская сирена


Ровена Хардвик — Гром святого Седрика

Следующей приходит Ровена Хардвик.

Она ищет артефакт:

Гром святого Седрика

Описание сообщает:

  • предмет удерживает силу грома;
  • для сохранения заряда используются драгоценные камни.

Откройте книгу символики.

Найдите символ:

Гром

Теперь осмотрите коллекцию.

Нужный предмет представляет собой большую шкатулку с тремя фиолетовыми камнями.

На ней присутствует символ грома.

Проверьте камни.

Это:

Аметисты

В книге драгоценных камней аметист описывается как камень удержания и сдерживания.

Это идеально соответствует Гром святого Седрика.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте предмет Ровене.

Новая запись

Таумическая игла


Франческа Робертсон — Эмбра

Франческа приходит за артефактом:

Эмбра

Наконец-то появляется возможность открыть запертый шкаф.


Как открыть запертый шкаф

Для открытия понадобится:

Неземной ключ

Описание ключа сообщает:

  • сначала он не выглядит как ключ;
  • форма проявляется при вращении;
  • содержит камень света.

Осмотрите предметы под запертым шкафом.

Нужный артефакт находится рядом с Амулетом Сизии.

Он украшен тремя драгоценными камнями.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Поднимите его и начните вращать круговыми движениями.

Через несколько секунд проявится форма ключа.

Используйте его на замке.

Достижение «Взломщик»

За открытие шкафа вы получите достижение:

Взломщик


Запретная секция

После открытия шкафа станет доступно:

7 новых артефактов

Теперь можно определить Эмбра.


Как определить Эмбра

Описание сообщает:

  • вызывает замешательство и ментальный туман;
  • создаёт ноктическое поле.

Откройте книгу символики.

В разделе наложений найдите символ:

Замешательство

Осмотрите нижнюю правую полку новой секции.

Там находится деревянный идол.

На его лице изображён символ замешательства.

Для окончательного подтверждения используйте Тауматургическую линзу.

Настройте её на ноктический символ.

Проверка покажет, что артефакт действительно создаёт ноктическое поле.

Это Амбра.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте её Франческе.

Новая запись

Питт


Последствия спасения Юпитера

Следующее событие зависит от выбора, который был сделан во время спасения Юпитера.

Если использовался Ветвистый крюк

В магазин придёт Бонни Робертсон.

Она извинится за произошедшее, хотя будет смутно помнить, кто вы такой.

Если была отдана Мощь Корван

В магазин придёт Бартон Поттер.

Он попросит артефакт:

Тихий вздох

Мы уже определили его ранее.


Питер Леланд — Костяной страж

Следующий клиент — Питер Леланд.

Он ищет артефакт:

Костяной страж

Это один из самых неочевидных предметов в игре.

Описание сообщает:

  • артефакт делает жидкости безопасными для питья;
  • особенно эффективен против ядов;
  • несёт знак противоядия.

Откройте книгу символики.

Найдите символ:

Яд

Теперь осмотрите коллекцию.

Нужный предмет выглядит как маленькая каменная фигурка неизвестного существа.

На ней изображён символ яда.

Однако есть важная деталь:

символ перевёрнут.

Логично предположить, что перевёрнутый символ означает противоположность яду — противоядие.

Это Костяной страж.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте артефакт Питеру.

В отличие от большинства клиентов он не просто поблагодарит вас.

В награду вы получите совершенно новый артефакт.


Конец дня 11

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • новую часть истории;
  • очередную карту-подсказку для двенадцатого дня.

День 12

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №11

На карточке изображены символы солнца и луны.

Подобные символы уже встречались в Катакомбах, поэтому отправляйтесь туда.

Найдите надгробие с крестом, расположенное между могилой с символом солнца и могилой с символом луны.

Для ориентира: могила с луной имеет дату 1781.

Нажмите на нужное надгробие.

В награду получите новый артефакт.


Письмо от Дэвида Чафера

Первым приходит Дэвид Чафер.

Он сообщает, что в Катакомбах спрятан новый артефакт.

Возвращайтесь туда.


Зал щитов

В нижней левой части Катакомб находится помещение с большим количеством щитов и саркофагом.

Нажмите на саркофаг.

Выяснится, что для продвижения дальше необходимо вдохнуть пары:

Пристанище духа\Странствующий покров

Сначала нужно разобраться, что это такое.


Пристанище духа

Откройте указатель книги и найдите:

Пристанище духа

Описание сообщает:

  • это вместилище;
  • от него исходит сильный запах серы.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет — большой зелёный контейнер с перьями.

Он явно подходит под описание вместилища.

Используйте восприятие запаха.

Вы почувствуете запах тухлых яиц, характерный для серы.

Это Пристанище духа.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Используйте его.

Однако вскоре выяснится, что сначала необходимо найти сам Странствующий покров, который будет помещён внутрь.

Поэтому пока придётся отложить эту загадку.


Нэнси Ирвин — проклятие Чёрного сердца

Следующей приходит Нэнси Ирвин.

Она страдает от проклятия:

Чёрное сердце

На коже отчётливо видны почерневшие вены.

Откройте указатель книги.

Найдите:

Чёрное сердце

Запись приведёт вас к артефакту:

Ливер ягненка

Описание сообщает:

  • предмет использует высушенную коробочку растения Овечья хватка;
  • в книге присутствует рисунок растения.

Осмотрите коллекцию.

Найдите предмет с ярко-зелёным шаром сверху.

Он очень похож на изображение растения в книге.

Проверка состава показывает наличие органического растительного материала.

Это Ливер ягненка.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Нэнси.

Новая запись

Проводник истины


Таддеус Уайт

Следующим приходит Таддеус Уайт — брат Эли.

Он приносит новый артефакт для коллекции.


Симона Грин и резонансные артефакты

Следующей появляется Симона Грин.

Она приносит записку о так называемых:

Резонансных артефактах

Настало время решить ещё одну большую загадку и открыть третье тайное хранилище.


Как открыть третье тайное хранилище

Откройте указатель книги.

Найдите слово:

Резонанс

Оно приведёт вас к артефакту:

Компас резонанса

Этот предмет находится среди ранее заблокированных артефактов.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Компас способен указывать на резонансные объекты.

Теперь необходимо:

  1. Найти все резонансные артефакты.
  2. Взвесить их.
  3. Разместить на пьедесталах по возрастанию веса.

От самого лёгкого к самому тяжёлому.


Нужные артефакты

Компас укажет на:

  • Эмбра
  • Камень Эльвы
  • Мощь Корван

После взвешивания выясняется, что размещать их нужно именно в таком порядке:

  1. Эмбра
  2. Камень Эльвы
  3. Мощь Корван

Загадка часов

После открытия прохода вы попадёте в третье скрытое хранилище.

Однако дверь внутри заперта новой головоломкой.

Подойдите к часам.

Нажмите кнопку в правом верхнем углу циферблата.

Часы переключатся на отображение фаз луны.

Теперь перемещайте маятник вниз до тех пор, пока фаза луны на часах не совпадёт с фазой на двери.

После этого снова нажмите кнопку.

Циферблат вернётся к обычному виду.

Обратите внимание на стрелки.

Они будут указывать на числа:

  • 4
  • 6
  • 11

Теперь нажмите соответствующие кнопки вокруг двери.

После этого нажмите ромбовидную кнопку внизу.

Дверь откроется.

Внутри находится новый артефакт.

Достижение «Скрытое святилище»

За открытие хранилища вы получите достижение:

Скрытое святилище


Франческа Робертсон — Таумическая игла

После выхода из тайника позвоните в колокольчик.

Франческа Робертсон попросит:

Таумическая игла

Описание сообщает:

  • предмет высокий;
  • при нагревании его вес уменьшается.

Осмотрите высокие артефакты.

Нужный предмет имеет четыре пустых отверстия в форме ромба.

Для проверки:

  1. Положите предмет на весы.
  2. Запомните результат.
  3. Нагрейте его свечой.
  4. Снова положите на весы.

Вес действительно уменьшится.

Это Таумическая игла.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте её Франческе.

Новая запись

Лоэм


Одри Белл — важный выбор

Последней приходит Одри Белл.

Она предлагает выбрать один из двух артефактов:

  • Блажь Моргана
  • Укрепитель

Для получения всех достижений и концовок в рамках текущего прохождения необходимо выбрать:

Укрепитель

Но сначала определим оба предмета.


Безумие Моргана

Описание сообщает, что внутри скрыт символ внушаемости.

Откройте книгу символики.

Найдите символ:

Гипноз

Он связан с внушением и внушаемостью.

Среди ранее запертых артефактов найдите предмет с двумя открытыми ромбами и одним закрытым.

Откройте закрытый ромб.

Внутри окажется символ гипноза.

Это Блажь Моргана.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Подпишите ярлык.


Укрепитель

Описание сообщает:

  • связан с силой;
  • изготовлен из камня или железа.

Откройте книгу символики.

Найдите символ:

Сила

Осмотрите коллекцию.

На одном из каменных предметов выгравирован именно этот знак.

Это Укрепитель.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Подпишите артефакт.


Какой предмет отдать Одри

Для полного прохождения и получения всех достижений необходимо отдать:

Укрепитель

После этого откроется новая запись:

Бич Тормунда


Конец дня 12

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • новую часть истории;
  • очередную карту-подсказку для тринадцатого дня.

День 13

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №12

На первый взгляд подсказка выглядит довольно простой, но она запускает целую цепочку важных событий.

Для начала откройте книгу символики и найдите символ:

Юпитер

Теперь отправляйтесь на карту замка Глистон.

Найдите комнату с этим символом.

Она расположена южнее Бального зала.

Нажмите на неё.

Внутри вы найдёте:

  • новый артефакт;
  • вторую половину разорванной записки.

Как открыть хранилища замка

Соединив обе половины записки, вы получите инструкцию по открытию замковых хранилищ.

Необходимо использовать артефакт:

  • изготовленный из золота или серебра;
  • создающий дневное тауматическое поле.

Подходящих предметов несколько.

Например:

  • Страж лунного камня;
  • артефакт, найденный в хранилище с лунной дверью.

Отправляйтесь в:

Хранилища замка

Используйте подходящий предмет.

В награду получите новый инструмент.


Епископский угольник

Новый предмет нельзя подписать как обычный артефакт.

Это инструмент:

Епископский угольник

Также вы получите записку с объяснением его назначения.


Тайна Марса и времён года

Епископский угольник открывает новые загадки внутри замка Глистон.

С самого начала игры на карте присутствовала загадочная надпись о Марсе зимой и летом.

Теперь её можно решить.

Откройте книгу символики.

Найдите:

  • символ Марса;
  • раздел времён года.

Символы на угольнике соответствуют именно временам года.

Найдите символ Марса на карте замка.

Совместите на угольнике:

Марс → Зима

После этого нажмите на место, соответствующее:

Лету

В награду получите новый артефакт.

Достижение «Скрытое знание»


Джеймс Хершел — Акуменикл

Первым клиентом дня становится Джеймс Хершел.

Он ищет артефакт:

Акуменикл

Описание сообщает:

  • предмет связан с напоминанием о смерти;
  • изображены символы бренности жизни;
  • пустой Акуменикл воздействует на разум владельца.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет представляет собой деревянную коробку с песочными часами.

Песочные часы являются классическим символом быстротечности жизни.

Используйте внутреннее восприятие.

Появится ощущение давления в затылке и лёгкого воздействия на разум.

Это Акуменикл.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Джеймсу.

Новая запись

Нить тени


Как поймать Странствующий покров

Следующим приходит Дэвид Чафер.

Он приносит письмо с инструкцией по поимке Странствующий покров.

Теперь наконец можно завершить загадку с Хранилищем духов.

Отправляйтесь в:

Курганы (№3)

на карте Андермира.

Используйте:

Пристанище духа

Покров будет захвачен.

Достижение «Эфирная встреча»


Возвращение в Катакомбы

Теперь снова отправляйтесь в Катакомбы.

Вернитесь в:

Зал щитов

Используйте Пристанище духа.

Это позволит пройти дальше.

Внутри вас ждёт новая загадка.

К счастью, решение очень простое.

Используйте:

Скрепу солнца

В награду получите новый весьма зловещий артефакт.


Джеймс Хершел — Проводник истины

Джеймс возвращается снова.

Теперь ему нужен:

Проводник истины

Описание довольно расплывчатое.

Известно лишь, что предмет:

  • связан с обманом;
  • издаёт мягкий звон.

Откройте книгу символики.

Найдите символ:

Обман

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет выглядит как фигурка человека с огромным головным убором и четырьмя золотыми серьгами.

На нём присутствует символ обмана.

Используйте восприятие звука.

При движении предмет издаёт тихий звон.

Это Проводник истины.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Джеймсу.

Новая запись

Истирающий мезер


Эвелин Беннетт

Следующей приходит Эвелин Беннетт.

Игра пытается представить её запрос как загадку, однако на самом деле она практически называет нужный предмет напрямую.

Ей требуется:

Милость Грея

Мы уже определили этот артефакт ранее.

Отдайте его.

Новой записи не будет.


Бартон Поттер — важный выбор

Следующим приходит Бартон Поттер.

Он предлагает выбор между двумя артефактами:

  • Питт
  • Бабелия

Для начала определим оба предмета.


Питт

Описание сообщает:

  • состоит из трёх материалов;
  • символизирует землю, солнце и смерть;
  • создаёт бесформенное тауматическое поле.

Осмотрите верхний левый угол коллекции.

Там находится крупный устрашающий артефакт.

Проверка состава показывает:

  • золото (солнце);
  • глина (земля);
  • кость (смерть).

Теперь используйте Тауматургическую линзу.

Артефакт действительно не создаёт выраженного поля.

Это Питт.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Подпишите его.


Бабелия

Описание содержит много текста, но важна только одна деталь.

Узор на артефакте напоминает:

Ментальное тауматическое поле

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет — большой каменный объект с полумесяцем сверху.

Узор в центре действительно похож на ментальное поле.

Это Бабелия.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Подпишите артефакт.


Какой артефакт выбрать

Для сохранения доступа к одной из концовок необходимо выбрать:

Бабелию

После выбора Бартон не откроет новую запись.

Вместо этого он передаст новый артефакт.


Конец дня 13

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • новую часть истории;
  • очередную карту-подсказку для четырнадцатого дня.

День 14

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №13

Для решения этой загадки понадобится немного нестандартного мышления.

Откройте указатель книги и найдите:

Рыцарь Шипов

Он упоминается в записи артефакта Отсвет.

Из текста становится известно, что Рыцарь Шипов погиб в:

Битве при Саутер-Фелл в 1356 году

Теперь отправляйтесь в Катакомбы.

Найдите могилу с датой:

1356

Она находится в правом верхнем углу карты.

Нажмите на неё.

В награду получите новый артефакт.


Томас Поуп — Лоэм

Первым клиентом становится Томас Поуп.

Он ищет артефакт:

Лоэм

Описание сообщает:

  • связан с огнём;
  • известен как «ладонь» или «рука»;
  • связан с Юпитером.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет — серый кулон с изображением руки и треугольника.

Проверка показывает:

  • рука соответствует описанию;
  • треугольник является символом огня;
  • материал — олово.

В книге символики указано, что олово связано с Юпитером.

Это Лоэм.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте артефакт Томасу.

Новая запись

Кассандер


Агнес Дент — Обитель сердца

Следующей приходит Агнес Дент.

Она ищет артефакт:

Обитель сердца

Здесь ключом является рисунок в книге.

На иллюстрации Хольгар носит несколько кулонов.

Среди них можно заметить маленький кулон в форме гроба.

Осмотрите артефакты в бывшей запертой секции.

Слева находится кулон в форме гробика.

На нём также присутствует череп, очень похожий на маску Хольген Гримм.

Это Обитель сердца.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте её Агнес.

Новая запись

Бригический амулет


Записка от Эдмунда Бишопа

Следующим приходит Эдмунд Бишоп.

Он приносит новую загадку.

Для её решения понадобится:

  • книга символики;
  • Епископский угольник.

Загадка времён года

Откройте книгу символики.

Найдите викканский символ:

Благословение

Теперь используйте Епископский угольник.

Совместите:

Благословение → Весна

После этого посмотрите на отверстие, соответствующее осени.

Оно укажет на башню в правой части карты замка Глистон.

Нужна нижняя левая башня из двух расположенных справа.

Нажмите на неё.

Внутри находится новый артефакт.


Таддеус Уайт — Увядатель

Следующим приходит Таддеус Уайт.

Он ищет:

Увядатель

Описание сообщает:

  • является противоположностью Укрепителя;
  • обычно изготавливается из дерева.

Осмотрите коллекцию.

Среди бывших запертых артефактов находится неопознанная деревянная фигурка.

Проверка состава подтверждает, что она изготовлена из дерева.

На поверхности изображён символ:

Слабость

Это Увядатель.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте его Таддеусу.

Новая запись

Фолиум


Джейкоб Пристли — загадочный мезер

Следующим приходит Джейкоб Пристли.

Это один из самых странных запросов в игре.

Он говорит, что его разум «разорван на части» и невнятно просит какой-то мезер.

Чтобы определить нужный предмет, придётся сравнить все записи о мезерах.

Правильным ответом является:

Священный мезер


Как определить Священный мезер

Главная особенность артефакта:

  • создаёт более сильное тауматическое поле, чем остальные мезеры.

У вас должно быть три мезера.

Все они выглядят как большие чаши с двумя ручками.

Успокаивающий мезер сразу можно исключить.

Остаётся проверить два других.

Используйте Тауматургическую линзу.

Чаша с растительным узором создаёт заметно более мощное поле.

Это Священный мезер.

Отдайте его Джейкобу.

Новая запись

Виксические сети


Франческа Робертсон — Гоудианская сирена

Последней клиенткой дня становится Франческа Робертсон.

Она ищет:

Гоудианская сирена

В этой записи важна каждая деталь.

Описание сообщает:

  • предмет похож на Таумическая игла;
  • заставляет окружающих отвлекаться;
  • внешний вид показан на иллюстрации.

Сначала вспомните Таумическая игла.

Она имеет форму обелиска.

Теперь осмотрите коллекцию.

Нужный предмет выглядит как кулон:

  • с зелёным основанием;
  • деревянной центральной частью;
  • формой, напоминающей обелиск.

Кроме того, этот кулон присутствует на рисунке в книге.

Для окончательной проверки используйте внутреннее восприятие.

Вы заметите, что чрезвычайно трудно перестать смотреть на этот предмет.

Он буквально притягивает внимание.

Это Гоудианская сирена.

Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Отдайте артефакт Франческе.

Новая запись

Свеча Каррика


Конец дня 14

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • новую часть истории;
  • новую карту-подсказку для пятнадцатого дня.

Предыдущая статьяStrange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы
Следующая статья Strange Antiquities прохождение (Дни 15–18) — все загадки и концовки

Похожие записи

Лучшие машины для дрифта в Forza Horizon 6: настройки и советы

15.06.2026

Лучшие машины для дрэг-рейсинга в Forza Horizon 6

15.06.2026

Где спать в Gothic 1 Remake: все места для отдыха

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как устроить взрыв

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как затопить туалет

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как получить пистолет

15.06.2026
Добавить комментарий

Comments are closed.

На Gamesty мы пишем обо всем, что касается компьютерных игр, включая новости, особенности, руководства, обзоры и многое другое. Мы освещаем все, что, по нашему мнению, интересно для игроков на ПК - больших и малых, старых и новых.

Наш выбор

Vampire Survivors — Как получить 5000 золота за один забег

02.02.2022

Как изменить погоду и городское окружение в InZoi

28.03.2025

Какие особые следы оставляет Обакэ в Phasmophobia?

29.10.2021
Лучшие обзоры

Лучшие инди-игры на ПК в 2021 году

09.07.2021

Лучшие крафтинговые игры на ПК в 2021 году

14.08.2021

Пять лучших приложений с математическими играми, чтобы стать отличником

06.04.2023
© 2026 Gamesty.

Введите текст и нажмите Enter для поиска. Нажмите Esc для отмены.