Close Menu
  • Главная
  • Новости
  • Обзоры
  • Гайды
Facebook X (Twitter) Instagram
  • О нас
  • Правила сайта
  • Политика конфиденциальности
YouTube
Gamesty
  • Главная
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
Gamesty
Главная страница » Гайды

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Гайды 08.06.202622 Мин. чтения
Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

День 1

Содержание

  • День 1
  • День 2
  • День 3
  • День 4
  • День 5
  • День 6
  • День 7
  • День 8

Добро пожаловать в Strange Antiquities!

Прежде чем принять первого клиента, можно получить сразу два достижения, связанные с вашим котом Юпитером.

Достижение «Кошачьи приоритеты»

Погладьте Юпитера 30 раз.

Это можно сделать сразу или постепенно на протяжении всей игры.

Достижение «Маска Юпитера»

Дождитесь момента, когда Юпитер будет сидеть на прилавке, а не спать.

Возьмите маску, которая находится под прилавком слева, и наденьте её на кота.

Если Юпитер спит, можно выйти в меню и загрузить сохранение заново.


После этого позвоните в колокольчик и поговорите с Эли Уайтом, владельцем магазина.

Он передаст вам самый важный предмет в игре — книгу «Странные объекты».

В ней содержится описание всех артефактов, и именно её вы будете использовать для выполнения большинства запросов клиентов.


Позвоните в колокольчик ещё раз.

Томас Поуп — Дар охотника

Томас ищет артефакт Дар охотника.

Откройте книгу и найдите соответствующую запись.

В описании говорится:

  • это трофей, полученный от убитого зверя;
  • он дарует силу хищника.

Посмотрите на среднюю полку слева.

Там находится зуб животного.

Изучите его:

  • это действительно трофей;
  • при использовании внутреннего восприятия появляется ощущение силы.
Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте зуб Томасу.

Достижение «Обычный рабочий день»

Вы получите своё первое достижение за успешное обслуживание клиента.

Также откроется запись об артефакте Селенический тотем.


Джек Хангерфорд — Вместилище теней

Следующий клиент — Джек Хангерфорд.

Перед выполнением его заказа можно получить дополнительное достижение.

Достижение «Рассудок восстановлен»

Несколько раз подряд отдавайте Джеку неправильный предмет.

Проще всего использовать уже найденный Дар охотника.

Постепенно уровень рассудка упадёт до нуля.

После этого начнётся мини-игра с костями, которая восстанавливает рассудок.

Выиграйте её и получите достижение.


Теперь займёмся настоящим заказом.

Джеку требуется Вместилище теней.

Из описания артефакта следует:

  • это контейнер;
  • на нём должен присутствовать символ ловца теней.

Посмотрите на нижнюю правую полку рядом с колокольчиком.

Там стоит сосуд с нужным символом.

Отдайте его клиенту.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

В награду откроется запись об артефакте Скрепа солнца.


Письмо от Дэвида Чафера

Следующим посетителем будет почтальон Дэвид Чафер.

Он принесёт письмо, в котором говорится о найденных документах в лодочной мастерской.

Для начала исследования необходимо получить карту.

Пройдите вниз по магазину к столу с тремя выдвижными ящиками.

Откройте их все.

Левый ящик

Содержит:

  • загадочную плитку;
  • записку Эли о тайниках в винном погребе.

Центральный ящик

Содержит:

  • увеличительное стекло;
  • заметку о тауматических полях.

Правый ящик

Содержит:

  • два новых предмета для магазина;
  • карту Андермира.

После получения карты станет доступна кнопка Исследовать.


Лодочная мастерская

Откройте карту.

Отправляйтесь в:

Лодочную мастерскую (Boatyard)

Просмотрите сюжетную сцену.

Вы получите:

  • запись о Сосуде сна;
  • запись о Шинне;
  • новый артефакт для магазина.

После этого снова откройте карту.

Согласно записке Эли необходимо посетить непримечательные здания справа от магазина Strange Antiquities.

Там вы найдёте ещё три новых артефакта.


Стэнли Хьюм — Кольцо Ошика

Следующий клиент ищет Кольцо Ошика.

Из описания можно узнать:

  • артефакт выглядит зловеще;
  • при внимательном изучении слышится шипение.

Осмотрите среднюю полку справа.

Найдите костяное кольцо.

Проверка покажет:

  • предмет изготовлен из кости;
  • при использовании органов чувств слышно шипение.

Это и есть нужный артефакт.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Стэнли.

В награду откроется запись Эвокант.


Эдмунд Бишоп — Глас Кернунна

Последний клиент дня — Эдмунд Бишоп.

Он ищет Глас Кернунна.

В книге указано:

  • артефакт изготовлен из бронзы;
  • на рисунке изображён Кернунн, носящий этот предмет.

Посмотрите на верхнюю левую полку.

Там находится бронзовое украшение, совпадающее с изображением из книги.

Проверка состава подтвердит, что предмет выполнен из бронзы.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его клиенту.

В награду получите запись Око духа.


Конец дня

Завершите рабочий день.

После этого:

  • откроется первая часть загадочной истории;
  • появится символ наручников;
  • вы получите первую карту-подсказку.

Её решение понадобится в начале второго дня.

День 2

Начните день с решения карты-подсказки, полученной в конце первого дня.

Карта-подсказка №1

Текст на карточке гласит:

«Сбежавший заключённый направился на северо-запад. Он спрятал меня в первом здании, которое встретил на пути».

Наручники на карточке намекают на связь со старой тюрьмой.

Откройте карту Андермира и найдите:

Старая тюрьма (№10)

По подсказке нужно двигаться на северо-запад от тюрьмы.

На первый взгляд может показаться, что подходит здание, расположенное строго по диагонали, однако правильное место — строение прямо над тюрьмой.

Нажмите на него.

Вы получите новый артефакт.

Достижение «Исследователь»

За решение первой карты-подсказки вы получите достижение:

Исследователь


Верона Грин

Позвоните в колокольчик.

Верона Грин не делает заказ, но приносит новую книгу:

Герметическая символика

Эта книга понадобится на протяжении всего прохождения для определения символов на артефактах.


Тесс Шервуд — Рогатые оковы

Первый клиент дня — Тесс Шервуд.

Она ищет артефакт Рогатые оковы.

Описание сообщает:

  • артефакт имеет рога;
  • рога постоянно трут между пальцами;
  • со временем они становятся гладкими.

Осмотрите среднюю правую полку.

На самом краю находится деревянный тотем в виде оленя.

При проверке через чувство осязания выясняется:

  • большая часть предмета шероховатая;
  • рога идеально гладкие и отполированные.

Это и есть Рогатые оковы.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте артефакт Тесс.

Новая запись

Вессагер


Письмо от Дэвида Чафера

Следующим приходит почтальон Дэвид Чафер.

Он приносит письмо от фермера Джона Ройстона.

Фермер нашёл странный предмет и просит вас забрать его.

Откройте карту Андермира и отправляйтесь на:

Ферму Ройстона (№30)

Там вы получите новый артефакт.


Джулия Брэддок — Лунное сердце

Джулия ищет предмет под названием Лунное сердце.

Такого артефакта нет среди основных записей книги.

Откройте не содержание, а указатель в конце книги.

Найдите фразу:

Лунное сердце

Она ссылается на артефакт:

Селенический тотем

Описание сообщает:

  • это резной тотем;
  • он связан с луной и ночью;
  • содержит полумесяцы;
  • вызывает чувство любви и радости.

На верхней левой полке справа от Гласа Кернунна находится фигурка совы.

Совпадения очевидны:

  • сова — ночное существо;
  • предмет выполнен в виде тотема;
  • на нём присутствует символ полумесяца.

Используйте внутреннее восприятие.

Вы почувствуете тёплые и добрые эмоции.

Это Селенический тотем.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Джулии.

Новая запись

Хольген Гримм


Дейзи Уинтерс — первый серьёзный выбор

Дейзи попросит выбрать один из двух артефактов.

Этот выбор влияет на сюжет и некоторые концовки, но не влияет на достижения.

Можно выбрать любой вариант.


Сковывающее зерно

Описание сообщает:

  • артефакт состоит из двух материалов;
  • семя заключено внутри спирали.

Осмотрите верхние правые полки.

Там находится кулон из дерева и камня.

Проверка состава подтверждает наличие двух материалов.

Деревянная спираль окружает каменное ядро.

Это Сковывающее зерно.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Зейя

Описание сообщает:

  • предмет изготовлен из одного материала;
  • это не дерево и не глина;
  • носится на шее;
  • вызывает паранойю.

Прокрутите витрину вправо.

На верхних правых полках находится кулон в виде головы барана.

Исследование показывает:

  • полностью изготовлен из бронзы;
  • не содержит других материалов.

Внутреннее восприятие вызывает ощущение, что за вами наблюдают.

Это Зейя.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Выберите любой из двух артефактов для Дейзи.

После этого обязательно подпишите второй предмет вручную, чтобы не потерять информацию.

Новая запись

Защитный амулет


Эдвин Бэрроуз — Либула

Последний клиент дня — Эдвин Бэрроуз.

Он ищет Либулу.

Описание довольно расплывчатое, но содержит важную подсказку:

  • присутствует символ мудрости;
  • артефакт связан с символизмом.

Теперь впервые понадобится книга:

Герметическая символика

Откройте раздел чар и наложений.

Найдите символ:

Мудрость

После этого осмотрите витрину.

Рядом со Связующим семенем находится кулон с таким же символом.

Это Либула.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте её Эдвину.

Новая запись

Ведьмин перст


Конец дня 2

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • новую часть истории;
  • очередную карту-подсказку для начала третьего дня.

День 3

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №2

На карточке изображён странный символ. Если внимательно присмотреться, становится понятно, что это схема квартала на карте Андермира.

Откройте карту и сравните рисунок с расположением зданий. Нужный квартал находится в нижней части карты, прямо под надписью Prince’s Street.

Вам нужен квадрат зданий непосредственно под словом Prince’s.

Нажмите на него и получите два новых артефакта.


Франческа Робертсон — Эвокант

Франческа ищет артефакт Эвокант.

Из книги известно:

  • Эвокант изготовлен из камня;
  • весит ровно один фунт.

Пришло время впервые воспользоваться весами.

На нижней правой полке рядом с чёрной рукой находится раздвижная дверца. Сдвиньте её влево и найдёте набор гирь.

Положите на весы гирю весом 1 фунт и начните проверять каменные предметы.

Нужный артефакт находится на нижней левой полке.

Обратите внимание: описание состава говорит о красной краске или крови на поверхности, но сам предмет всё равно изготовлен из камня.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте Эвокант Франческе.

Новая запись

Узы Дедала


Темперанс Паркер — Защитный амулет

Следующая посетительница — Темперанс Паркер.

Она ищет Защитный амулет.

Описание предмета не даёт много информации, но упоминает, что это амулет защиты.

Откройте книгу символов и найдите символ Защиты в разделе чар и наложений.

Теперь найдите предмет с этим символом.

Он находится слева внизу магазина под решётчатой секцией.

Это кулон с нужным защитным знаком.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Темперанс.

Новая запись

Иоаннова наковальня

Достижение «Ученик»

Если это ваш десятый правильно определённый артефакт, вы получите достижение:

Ученик


Хью Лэнгстон — карта сокровища

Следующим приходит Хью Лэнгстон.

Он приносит нарисованную от руки карту, указывающую на место находки странного предмета.

Подсказка связана с церковью.

На карте Андермира найдите:

Церковь Андермира (№28)

Над церковью расположено озеро.

Рядом с озером стоит небольшое здание, изображённое на рисунке Хью.

Нажмите на него.

Вы получите:

  • новый артефакт;
  • ещё один скрытый артефакт рядом с ним.

Всего — два новых предмета.


Верона Грин — Вессагер

Верона возвращается с новым запросом.

На этот раз ей нужен Вессагер.

Описание сообщает только одну важную деталь:

В его присутствии пламя становится бледно-голубым.

Искомый предмет находится на нижней левой полке рядом с Защитным амулетом.

Он выглядит как артефакт с четырьмя разноцветными камнями и ромбовидным отверстием в центре.

Чтобы проверить его:

  • поднесите к свечам;
  • или используйте свечу рядом с артефактом.

Пламя изменит цвет на голубой.

Это и есть Вессагер.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Вероне.

Новая запись

Страж лунного камня


Конец дня 3

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • следующую часть истории;
  • новую карту-подсказку.

День 4

Начните день с новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №3

В записке сказано, что предмет закопан позади Локк и Ключ.

Откройте карту Андермира.

Найдите:

  • Дом Локка (№7)
  • Поместье Кейстоун (№13)

Южнее этих зданий находится большой пустой участок.

Нажмите на него.

Вы получите новый артефакт.


Эли Уайт

Первым посетителем приходит Эли Уайт.

Он просто проверяет ваши успехи и передаёт новый артефакт для коллекции.


Эдит Мур — избавиться от внутренних демонов

Эдит не просит конкретный предмет.

Её цель — измениться и справиться со своими внутренними демонами.

Откройте указатель книги и найдите раздел:

Изменение

Там указаны два подходящих артефакта:

  • Рогатые оковы
  • Либула

Сравните описания.

Лучше всего её запросу соответствует:

Рогатые оковы

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте артефакт Эдит.

Новых записей в книгу за этот заказ не будет.


Франческа Робертсон — Сосуд сна

Франческа снова приходит в магазин.

На этот раз ей нужен Сосуд сна.

Описание говорит:

  • предмет имеет шесть лучей;
  • внутри со временем накапливаются кошмары.

Это один из артефактов, найденных в ящиках стола за прилавком.

Найдите шестиконечный предмет.

Если использовать внутреннее восприятие, можно почувствовать скрытую тьму внутри.

Это и есть Сосуд сна.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Франческе.

Новая запись

Компас резонанса


Алтея О’Ши — Тихий вздох

Алтея ищет артефакт Тихий вздох.

Описание сообщает:

  • внутри хранится частица белого оленя;
  • артефакт усиливает чувства владельца.

Осмотрите банку с голубой жидкостью и светящимся белым объектом внутри.

При изучении:

  • состав показывает белый волос;
  • внутреннее восприятие вызывает чувство тревоги и настороженности.

Это Тихий вздох.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Алтее.

Новая запись

Камень Эльвы


Руфус Шелли — Узы Дедала

Руфусу нужны Узы Дедала.

Описание содержит важную подсказку:

  • предмет связан с полётом;
  • он удивительно лёгкий.

Среди артефактов есть два подходящих кулона:

  • летучая мышь;
  • ворон (или ворона).

Чтобы определить правильный вариант, положите их на весы.

Кулон с вороном значительно легче.

Именно он является артефактом Узы Дедала.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Руфусу.

Новая запись

Очиститель скверны


Эдмунд Бишоп — карта замка Глистон

Последним приходит Эдмунд Бишоп.

Он не делает заказ, а передаёт карту своего замка.

После этого открывается новая область исследования:

Замок Глистон

Также вы получите записку с указанием конкретной комнаты.


Исследование замка Глистон

Следуйте инструкции из записки.

Маршрут:

  1. Первый этаж.
  2. Большой зал.
  3. Пройдите мимо лестницы.
  4. Поверните налево.
  5. Идите до конца коридора.
  6. Войдите в первую комнату слева.

Это верхняя левая комната первого этажа с тауматическим символом.

Внутри вы найдёте:

  • новый артефакт;
  • новую книгу о драгоценных камнях.

Конец дня 4

Завершите день.

Вы получите:

  • следующую часть истории;
  • новую карту-подсказку для начала пятого дня.

День 5

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №4

На этот раз на карточке есть вырезанная фигура, которую нужно наложить на карту.

Откройте карту замка Глистон и обратите внимание на комнату в правом нижнем углу, расположенную под библиотекой.

Контур комнаты совпадает с вырезом на карточке.

Нажмите на неё и получите новый артефакт.


Письмо от Дэвида Чафера

Первым посетителем становится Дэвид Чафер.

Он приносит письмо, в котором упоминается место под названием Треугольник и поляна в его центре.

Откройте карту Андермира.

В верхней части карты, в лесу Хит Вуд, можно заметить треугольник из деревьев.

Нажмите на:

Хит Вуд (№6)

Вы получите сразу три новых артефакта.


Гас Фоли — Навершие Орфорда

Следующий клиент — Гас Фоли.

Он ищет артефакт Навершие Орфорда.

В книге указаны две важные подсказки:

  • из котла торчат два рога или шипа;
  • во время Ритуала Красных Ножей артефакт полностью погружается в козлиную кровь.

Осмотрите правые полки.

В правом нижнем углу находится довольно зловещий предмет.

При исследовании состава становится ясно, что красные следы на нём действительно являются кровью.

Кроме того, два выступающих шипа полностью совпадают с рисунком из книги.

Это и есть Навершие Орфорда.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Гасу.

Новая запись

Амфизийский коготь


Эли Уайт — Личина Лиллиан

На этот раз Эли приходит уже как обычный клиент.

Он просит артефакт Личина Лиллиан.

Описание сообщает:

  • длительное использование приводит к потере собственного «я»;
  • артефакт связан с останками давно исчезнувших существ.

На средней правой полке находится крупный каменный объект с окаменевшим существом сверху.

При исследовании:

  • состав показывает, что существо окаменело;
  • внутреннее восприятие вызывает ощущение отделения от собственного тела.

Это Личина Лиллиан.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте её Эли.

Новая запись

Завеса мрака


Ребекка Роуз — выбор артефакта

Ребекка снова предлагает выбор между двумя предметами.

На этот раз необходимо отдать один из артефактов:

  • След овна
  • Око духа

Этот выбор влияет на некоторые варианты концовок, но не влияет на получение достижений.


След овна

Самый простой вариант.

Описание говорит, что артефакт содержит драгоценные камни, расположенные в форме созвездия Овна.

Недавно найденный чёрный кулон украшен фиолетовыми камнями именно в такой форме.

Это и есть След овна.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Око духа

Этот вариант требует более внимательного исследования.

В описании говорится:

  • присутствуют два противоположных символа;
  • артефакт служит окном в иной мир.

Найдите кулон с двумя символами и тёмно-зелёным камнем в центре.

Проверьте символы в книге символики.

Они обозначают:

  • тепло;
  • холод.

Это противоположные понятия, полностью соответствующие описанию.

Затем проверьте камень в книге драгоценных камней.

Это малахит, который считается камнем зрения и «четвёртым глазом».

Таким образом данный артефакт является Оком духа.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Определите оба предмета и подпишите их ярлыки.

После этого можете выбрать любой вариант.

Хотя След овна считается немного более выгодным решением, существенной разницы для прохождения нет.

Новая запись

Амулет Сизии


Кларенс Хокер — Скрепа солнца

Кларенс ищет Скрепу солнца.

Описание сообщает:

  • внутри находится камень света;
  • артефакт изготовлен из недрагоценного металла;
  • он хранит тепло.

На нижних левых полках находится кулон с оранжевым камнем.

Проверьте его.

Исследование покажет:

  • металл — бронза;
  • предмет заметно теплее, чем должен быть.

Книга драгоценных камней сообщает, что оранжевый камень — это янтарь, также известный как Солнечный камень.

Это Скрепа солнца.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте её Кларенсу.

Новая запись

Киренский защитник


Одри Белл — Хольген Гримм

Следующая посетительница — Одри Белл.

Она просит артефакт Хольген Гримм.

Для определения придётся немного поработать детективом.

Описание говорит:

  • предмет выглядит жутко;
  • он сильно изношен;
  • на рисунке изображён жрец в маске.

Это уже позволяет предположить, что искомый артефакт является маской.

В книге найдите упоминание Хольгара.

Там можно обнаружить ещё одну запись с его изображением.

Теперь осмотрите пространство под полками.

Именно там находится маска, которую вы надевали на Юпитера в первый день для получения достижения.

Она очень похожа на изображение Хольгара из книги.

Для полной уверенности проверьте встроенный камень.

Книга драгоценных камней определяет его как Вивиант, камень смерти и разложения.

Это подтверждает, что перед вами Хольген Гримм.

Отдайте маску Одри.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Новая запись

Свинцовое сердце


Конец дня 5

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • следующую часть истории;
  • новую карту-подсказку для шестого дня.

День 6

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №5

На этот раз подсказка относится к замку Глистон.

Откройте карту замка и следуйте указаниям из записки.

Важно: фраза «поверните налево ещё раз» относится только к концу маршрута. Не нужно сворачивать налево по лестнице в центральной круглой комнате первого этажа.

В результате вам нужна комната в верхней левой части карты рядом со спиральной башней.

Нажмите на неё и получите новый артефакт.


Хелена Эпплтон — Иоаннова наковальня

Первой клиенткой становится Хелена Эпплтон.

Она ищет артефакт Иоаннова наковальня.

Описание сообщает:

  • узор на предмете напоминает растение с иллюстрации в книге;
  • артефакт приглушает звуки.

Это второй предмет, найденный ранее в ящиках стола под прилавком.

Осмотрите его.

Листья на поверхности полностью совпадают с рисунком растения из книги.

Проверка через восприятие звука показывает, что все звуки вокруг становятся приглушёнными.

Это Иоаннова наковальня.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте её Хелене.

Новая запись

Милость Грея


Бартон Поттер — Камень Эльвы

Следующий посетитель — Бартон Поттер.

Он ищет Камень Эльвы.

Описание сообщает важную подсказку:

  • в артефакте присутствует планетарный металл;
  • металл связан с селенической традицией.

Откройте книгу символики.

В разделе планетарных металлов указано:

  • Луна соответствует серебру.

Теперь осмотрите коллекцию.

Нужный предмет — крупный камень с двумя полумесяцами.

Проверка состава показывает, что полумесяцы изготовлены из серебра.

Это Камень Эльвы.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Бартону.

В награду вы получите новый артефакт.


Верона Грин

Верона снова приходит без заказа.

Она просто открывает новую запись в книге:

Эмбра


Фрэнсис Мейсон — Очиститель скверны

Фрэнсис ищет артефакт Очиститель скверны.

Описание сообщает:

  • внутри жидкости находится небольшой предмет;
  • обычно используется уксус или спирт.

Осмотрите бутылку с зелёной жидкостью.

На этикетке изображён крест.

Проверьте символ через книгу символики.

Он обозначает:

Уксус

Затем используйте восприятие звука.

Вы услышите, как внутри что-то перекатывается.

Это Очиститель скверны.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Фрэнсис.

Новая запись

Валент


Симона Грин — тайник в магазине

Следующей приходит Симона Грин.

Она передаёт крайне интересную записку.

Из неё следует, что внутри Strange Antiquities существует скрытая комната.

Для открытия прохода необходимо использовать пьедесталы под центральной частью прилавка.


Как открыть тайную комнату

Разместите артефакты в следующем порядке:

Левый пьедестал

Рогатые оковы

Центральный пьедестал

Эвокант

Правый пьедестал

Любой предмет, связанный с луной.

На практике правильным вариантом является:

Селенический тотем


После установки артефактов откроется секретный проход.

Вы попадёте в скрытое помещение.

Награда:

  • 4 новых артефакта;
  • 2 деревянные плитки.

Эти плитки можно хранить рядом с той, которую вы нашли в столе в начале игры.


Джим Вулф — Амулет слуха

Последний клиент дня — Джим Вулф.

Он ищет Амулет слуха.

Описание сообщает:

  • артефакт усиливает звуки;
  • принимает форму животных, известных своим слухом.

В книге изображён заяц, но это ложная подсказка.

Осмотрите верхние левые полки.

Рядом с Селеническим тотемом находится кулон в виде летучей мыши.

Летучие мыши известны своим превосходным слухом.

При использовании восприятия звука:

  • все звуки становятся значительно громче;
  • детали слышны гораздо лучше.

Это Амулет слуха.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Джиму.

Новая запись

Затененный фейн


Конец дня 6

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • очередную часть истории;
  • новую карту-подсказку для начала седьмого дня.

День 7

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №6

На этот раз подсказка немного сложнее предыдущих.

Сначала нужно понять, что речь идёт о карте Андермира.

В тексте упоминается башня, поэтому отправляйтесь к единственной башне на карте:

Башня Галфри (№22)

Сам артефакт здесь не находится.

Осмотрите локацию внимательнее.

Вы увидите статую девушки, указывающую строго на восток.

В подсказке также говорится, что предмет спрятан среди деревьев.

Если провести линию на восток от Башни Галфри, единственный подходящий лесной массив окажется в:

Мшистом лесу (№21)

Нажмите на эту область.

Вы получите новый артефакт.


Письмо от Вероны Грин

Первой посетительницей дня становится Верона Грин.

Она передаёт письмо от Анны Брайант с указанием нового места для исследования.

Откройте карту Андермира.

Необходимо:

  1. Отправиться на остров Нейлор.
  2. Проплыть на север к ряду из четырёх домов.
  3. Выбрать второй дом слева.

После нажатия вы обнаружите загадочный сундук.

Однако открыть его сразу не получится.


Как открыть сундук на острове Нейлор

Подсказка сообщает:

«Открывается голосом».

Среди известных артефактов только один содержит слово «голос»:

Глас Кернунна

Используйте этот предмет на сундуке.

Замок откроется.

Внутри находится новый артефакт.


Лестер Кроули — Свинцовое сердце

Следующий клиент — Лестер Кроули.

Он ищет артефакт Свинцовое сердце.

Описание сообщает:

  • на артефакте изображён Кернунн в нечеловеческом облике;
  • предмет значительно тяжелее, чем кажется.

Чтобы понять внешний вид Кернунна, откройте указатель книги и найдите запись:

Глас Кернунна

Там указано, что Кернунн часто изображается как человек с оленьими рогами.

Следовательно, его нечеловеческая форма связана с образом оленя.

Осмотрите правые полки.

Найдите предмет в форме оленя с большими рогами.

Для подтверждения воспользуйтесь весами.

Положите гирю в два фунта.

Артефакт окажется тяжелее неё.

Это Свинцовое сердце.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте предмет Лестеру.

Новая запись

Мощь Корван


Ангус Итон

Следующим приходит Ангус Итон.

Он ничего не покупает, а передаёт вам странный механизм.

Пока что его можно просто сохранить.

Очень скоро он понадобится по сюжету.


Эли Уайт — Амулет Сизии

Эли снова приходит в качестве клиента.

На этот раз он ищет Амулет Сизии.

Описание сообщает:

  • артефакт вырезан из дерева;
  • содержит планетарные металлы;
  • помогает растениям расти;
  • становится тёплым во время дождя.

Осмотрите левые полки.

Найдите кулон с двумя листьями.

Исследование покажет:

  • листья выполнены из золота и серебра;
  • золото и серебро относятся к планетарным металлам;
  • листья явно связаны с растительной тематикой.

Используйте чувство осязания.

Поскольку на улице идёт дождь, кулон окажется тёплым и слегка покалывающим.

Это Амулет Сизии.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Эли.

Новая запись

Ветвистый крюк


Франческа Робертсон — выбор артефакта

Франческа предлагает выбрать один из двух предметов:

  • Успокаивающий мезер
  • Ведьмин перст

На достижения этот выбор не влияет.

Однако наиболее правильным вариантом считается Ведьмин перст.


Успокаивающий мезер

Определить этот предмет немного сложнее.

На рисунке в книге можно увидеть:

  • ступку;
  • цветы;
  • чашу для питья.

Артефакт помогает войти в медитативное состояние.

На верхней правой полке находится несколько чаш.

Одна из них полностью совпадает с рисунком.

Проверьте камни через книгу драгоценных камней.

Вы обнаружите:

Иолит

Иолит считается камнем спокойствия, безопасности и внутреннего равновесия.

Следовательно, это Успокаивающий мезер.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Ведьмин перст

Для определения придётся провести небольшое расследование.

В описании упоминается:

Церковь Высокой Зелени

Отправляйтесь туда на карте Андермира.

Это локация №4.

На месте вы узнаете, что местная «ведьма» — это древний тис.

Теперь осмотрите верхнюю правую полку.

Справа находится предмет, напоминающий дерево.

Проверка состава покажет, что он изготовлен именно из тиса.

Для окончательного подтверждения откройте книгу символики.

Нижний знак на артефакте обозначает:

Колдовство

Это и есть Ведьмин перст.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте Франческе любой из двух предметов.

Для дальнейшего прохождения будем считать, что выбран Ведьмин перст.

Новая запись

Костяной страж


Ребекка Роуз

Этот визит зависит от решения, принятого на пятом дне.

Если вы отдали Ребекке След овна, она зайдёт поблагодарить вас.

Если был выбран другой артефакт, этого визита не будет.

На прохождение и достижения это существенно не влияет.


Конец дня 7

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • следующую часть истории;
  • новую карту-подсказку для восьмого дня.

День 8

Начните день с решения новой карты-подсказки.

Карта-подсказка №7

На этот раз подсказка связана с картой замка Глистон.

Главная сложность заключается в ориентации карты.

Обратите внимание, что север на карте расположен внизу, поэтому запад оказывается справа.

В подсказке говорится о башне, ближайшей к закату.

Следовательно, искать нужно среди башен на правой стороне карты.

Там находятся две башни, но правильная отмечена специальным символом в правом нижнем углу карты.

Нажмите на неё.

В награду вы получите:

  • 2 новых артефакта;
  • половину записки.

Пока что с запиской ничего сделать нельзя.

Когда будет найдена вторая половина, откроется дополнительный секрет.


Франческа Робертсон — деревянные тотемы

Первой клиенткой становится Франческа Робертсон.

Она не знает название нужного предмета и описывает его лишь как «деревянный тотем».

Среди известных артефактов только один содержит слово «тотем»:

Селенический тотем

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Франческе.


Верона Грин — Завеса мрака

Следующей приходит Верона Грин.

Она ищет артефакт Завеса мрака.

Описание сообщает:

  • создаёт сферу тьмы;
  • содержит один камень в бронзовой оправе.

Осмотрите коллекцию.

Нужный предмет выглядит как каменная статуя женщины с высоким головным убором.

По бокам головного убора находятся полумесяцы.

Проверьте состав.

Вы обнаружите:

  • бронзовую оправу;
  • розоватый драгоценный камень.

Откройте книгу драгоценных камней.

Камень определяется как:

Лунный камень

В описании указано, что он связан с ночью и тьмой.

Это идеально совпадает с описанием Завесы мрака.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте артефакт Вероне.

Новая запись

Гром святого Седрика


Бартон Поттер — тайная книга и Валент

Следующим приходит Бартон Поттер.

Он приносит сообщение от Эли Уайта и одновременно просит артефакт Валент.

Однако сначала стоит разобраться с посланием Эли.


Как открыть тайник в прилавке

В записке говорится о скрытой книге проклятий.

Рядом с артефактом Хольген Гримм находится небольшое колесо.

Поверните его.

Появится скрытый шкафчик.

Для открытия понадобится механизм, который вчера передал Ангус Итон.

Попробуйте вставить механизм.

Он не подойдёт.

Осмотрите шкафчик внимательнее.

На нём есть углубления.

Теперь изучите механизм и нажмите на нужные лепестки так, чтобы они совпали с формой углублений.

После правильной настройки механизм войдёт в замок.

Тайник откроется.

Внутри находятся:

  • новый артефакт;
  • книга о проклятиях.

Достижение «Горящая кровь»

За открытие тайника вы получите достижение:

Горящая кровь

После этого можно снова опустить шкафчик и вернуть обзор витрины.


Бартон Поттер — Валент

Теперь займёмся заказом Бартона.

Описание Валента сообщает:

  • в предмете имеются отверстия одинаковой формы и размера;
  • сила концентрируется в одной точке;
  • ощущается странная пульсация.

Осмотрите среднюю левую полку.

Там находится предмет с тремя ромбовидными отверстиями.

Изучите верхний наконечник.

При использовании чувства осязания ощущается вибрация.

Внутреннее восприятие показывает пульсирующую силу.

Это Валент.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Отдайте его Бартону.

Награда

Вы получите карту:

Катакомбы

Теперь эту область можно исследовать.


Бонни Робертсон — важный выбор

Следующая посетительница — Бонни Робертсон.

Это первый выбор в игре, который влияет на получение достижения.

Необходимо выбрать один из двух артефактов:

  • Милость Грея
  • Мощь Корван

Для будущего достижения обязательно нужно отдать:

Милость Грея

Но сначала определим оба предмета.


Мощь Корван

Описание сообщает:

  • артефакт также известен как Дар Орла;
  • используется убийцами;
  • связан с виксической силой.

Осмотрите витрину.

Нужный предмет выглядит как когти, удерживающие крупный чёрный камень с красными прожилками.

Книга драгоценных камней определяет его как:

Кровавик

В описании камня говорится о его связи с тёмными практиками.

Также Кровавик относится к виксическим камням.

Это Мощь Корван.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Подпишите ярлык.


Милость Грея

Описание здесь намного проще.

Известно, что:

  • это кулон;
  • он избавляет от тоски;
  • на нём присутствует символ ловца теней.

Откройте указатель книги.

Найдите запись:

Вместилище теней

В ней присутствует рисунок символа ловца теней.

Теперь осмотрите левые полки.

Там находится зелёный кулон с точно таким же символом.

Используйте внутреннее восприятие.

Появится ощущение лёгкости и облегчения.

Это Милость Грея.

Strange Antiquities прохождение (Дни 1–8) — все загадки и ответы

Подпишите артефакт.


Какой артефакт отдать Бонни

Для получения достижения в дальнейшем обязательно отдайте:

Милость Грея

После этого:

Новая запись

Пристанище духа

Бонни рассердится и покинет магазин.

Сейчас это выглядит неприятно, но для полного прохождения именно это решение является правильным.


Конец дня 8

Завершите рабочий день.

Вы получите:

  • новую часть истории;
  • очередную карту-подсказку для девятого дня.

Предыдущая статьяГайд по режиму строительства в Paralives
Следующая статья Strange Antiquities прохождение (Дни 9–14) — все загадки и концовки

Похожие записи

Лучшие машины для дрифта в Forza Horizon 6: настройки и советы

15.06.2026

Лучшие машины для дрэг-рейсинга в Forza Horizon 6

15.06.2026

Где спать в Gothic 1 Remake: все места для отдыха

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как устроить взрыв

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как затопить туалет

15.06.2026

Burglin’ Gnomes: как получить пистолет

15.06.2026
Добавить комментарий

Comments are closed.

На Gamesty мы пишем обо всем, что касается компьютерных игр, включая новости, особенности, руководства, обзоры и многое другое. Мы освещаем все, что, по нашему мнению, интересно для игроков на ПК - больших и малых, старых и новых.

Наш выбор

Как получить Ракетницу (RPG-7) в Resident Evil Requiem

01.03.2026

Руководство по модернизации оружия в Resident Evil Village

03.05.2021

Как играть в кооперативном режиме с друзьями в Icarus — пиратка и Steam версия

04.12.2021
Лучшие обзоры

Игры похожие на Phasmophobia: лучшие игры про привидений

24.03.2021

Хронология Resident Evil: что нужно знать перед прохождением Resident Evil Requiem

28.02.2026

Лучшие приключенческие игры на PC в 2021 году

04.06.2021
© 2026 Gamesty.

Введите текст и нажмите Enter для поиска. Нажмите Esc для отмены.