Close Menu
  • Главная
  • Новости
  • Обзоры
  • Гайды
Facebook X (Twitter) Instagram
  • О нас
  • Правила сайта
  • Политика конфиденциальности
YouTube
Gamesty
  • Главная
  • Гайды
  • Обзоры
  • Новости
Gamesty
Главная страница » Гайды

Faraway в The Broken Script — кто это, как появляется и что будет, если на него смотреть

Гайды 14.09.202612 Мин. чтения
The Broken Script 2.0 для Minecraft — что это за хоррор-мод, как скачать и что он добавляет

Faraway — одна из самых необычных сущностей The Broken Script.

В отличие от Null, Circuit, R2 или The Broken End, он:

  • не атакует игрока;
  • не начинает Chase;
  • не пытается забанить;
  • не кикает из мира;
  • не вызывает краш;
  • даже не мешает спать.

Faraway просто появляется на расстоянии и:

наблюдает за игроком.

Если начать слишком долго смотреть на него в ответ, сущность исчезает и показывает короткий визуальный скример.

Разбираемся, кто такой Faraway, как он появляется, почему его называют White Null и можно ли подойти к нему вплотную.

Кто такой Faraway

Faraway относится к типу:

Soul.

О его происхождении пока известно очень мало.

Wiki прямо отмечает, что внимательно изучить Faraway сложно, потому что при попытке долго его рассматривать он:

исчезает.

Поэтому точная личность сущности пока не раскрыта.

Faraway опасен?

Нет.

Это одно из главных отличий Faraway от большинства существ The Broken Script.

Он не пытается:

  • убить игрока;
  • выгнать его;
  • заблокировать мир;
  • разрушить базу;
  • начать погоню.

Даже когда Faraway находится рядом:

игрок всё ещё может спать.

То есть ошибки вроде err.sleep, err.soul или других вариантов сна с ним не связаны.

Как выглядит Faraway

Faraway использует:

обычную модель игрока Minecraft.

Но вся его кожа полностью:

белая.

На ней нет:

  • лица;
  • одежды;
  • обычных деталей скина.

Сущность выглядит как светящийся белый человек.

Почему Faraway светится

У модели есть отдельный:

emissive render layer.

Он создаёт слабое сверхъестественное свечение.

Поэтому Faraway хорошо заметен даже:

днём.

Это не обычный эффект освещения Minecraft.

Светимость является частью его визуального оформления.

Почему его раньше называли White Null

В старых версиях и среди игроков Faraway иногда называли:

White Null.

Причина очевидна.

По форме это человекоподобная сущность, но вместо тёмного образа Null перед игроком появляется:

полностью белый силуэт.

Однако официальное имя сущности:

Faraway.

Поэтому для актуальных гайдов лучше использовать именно его.

Где появляется Faraway

Faraway может появиться:

на земле где-то неподалёку от игрока.

Но у его спавна есть несколько строгих условий.

Главное:

над точкой появления должно быть видно небо.

То есть типичный Faraway — это сущность открытой поверхности.

Может ли Faraway появиться в пещере

Если над точкой нет видимого неба:

обычный спавн Faraway не проходит.

Поэтому искать его глубоко под землёй бессмысленно.

Гораздо логичнее исследовать:

  • равнины;
  • лесные поляны;
  • пустыни;
  • другие открытые территории.

Null должен присоединиться

Ещё одно обязательное условие:

Null уже должен быть в мире.

До его присоединения Faraway обычным способом не появляется.

Это связывает встречу с более поздней стадией обычного прохождения The Broken Script.

Faraway не появляется во время Integrity

Во время:

Integrity Boss Fight

обычный спавн Faraway заблокирован.

Это позволяет не смешивать случайную встречу с одной из главных боссовых последовательностей мода.

Минимальное расстояние

Игрок должен находиться дальше чем:

65 блоков

от точки появления.

То есть Faraway специально создаётся как:

далёкая фигура.

Само название сущности хорошо соответствует этой механике.

Почему Faraway обычно видно издалека

Потому что игра буквально запрещает ему появляться слишком близко.

Когда сущность возникает естественным образом, между ней и игроком уже существует дистанция больше:

65 блоков.

Из-за белой светящейся модели её иногда можно заметить на фоне ландшафта ещё до того, как станет понятно, что именно там стоит.

Может ли появиться второй Faraway

Нет.

В мире одновременно может существовать:

не больше одного Faraway.

Пока текущая сущность активна, новый экземпляр не появляется.

Есть ли cooldown

Да.

После появления действует задержка:

9200 тиков.

Это примерно:

7 минут 40 секунд.

В этот период следующий естественный Faraway появиться не может.

Каков шанс появления Faraway

Базовая вероятность составляет примерно:

1 к 400.

Но это только базовая проверка.

После успешного появления существует ещё одно очень важное условие.

70% Faraway сразу исчезает

Сразу после спавна у Faraway есть:

70% шанс мгновенно despawn.

То есть большинство успешных появлений игрок:

вообще не увидит.

Именно поэтому на практике Faraway ощущается гораздо реже, чем можно ожидать из цифры 1 к 400.

Шанс в Superflat

В Superflat-мире базовая вероятность ниже:

примерно 1 к 1000.

Поэтому плоский мир, вопреки ожиданиям, не является лучшим местом для поиска Faraway.

Что делает Faraway после появления

Практически ничего.

Он:

остаётся стоять на месте.

Faraway не ходит за игроком и не начинает медленно сокращать дистанцию.

Главное его действие:

постоянно смотреть на игрока.

Faraway всегда смотрит на вас

Да.

После появления модель разворачивается в сторону игрока и:

наблюдает.

Даже если вы двигаетесь, сущность продолжает быть ориентирована на вас.

При этом сама она остаётся на месте.

Он может начать Chase?

Нет.

В актуальной механике Faraway:

не имеет обычной погони.

Поэтому его не нужно путать с:

  • R2;
  • Nothingiswatching;
  • Null;
  • Circuit.

Если вы заметили белую фигуру вдали, она не должна внезапно броситься за вами.

Что произойдёт, если смотреть на Faraway

Именно здесь находится его главная механика.

Faraway отслеживает:

как долго игрок непрерывно смотрит на него.

Каждый серверный тик выполняется проверка.

Если необходимые условия выполнены, специальный:

stare counter

увеличивается.

На каком расстоянии срабатывает взгляд

Первый вариант:

игрок находится ближе:

38 блоков

и одновременно:

  • имеет прямую видимость Faraway;
  • Faraway находится в поле зрения.

Тогда начинается накопление stare counter.

Можно ли активировать его издалека

Да.

Есть второе правило.

Если прицел игрока:

направлен непосредственно на Faraway,

дистанция уже не имеет значения.

То есть теоретически можно стоять далеко и специально рассматривать белую фигуру через прицел.

Если crosshair точно находится на ней, счётчик всё равно начинает увеличиваться.

Сколько нужно смотреть

Счётчик должен непрерывно достигнуть:

25 тиков.

Это примерно:

1,25 секунды.

После этого Faraway мгновенно:

исчезает.

То есть разглядывать его долго не получится.

Нужно ли смотреть непрерывно

Да.

Ключевое слово:

непрерывно.

Если перестать смотреть до достижения нужного значения, счётчик не завершит активацию.

Поэтому короткий взгляд не обязательно сразу вызывает скример.

Что происходит после исчезновения

Faraway заставляет камеру игрока:

повернуться прямо на него.

После этого сущность выпускает:

555 частиц.

Используются частицы:

  • null;
  • или eyes.

Одновременно запускается короткий экранный эффект.

Как выглядит скример Faraway

Экран примерно на:

15 игровых тиков

закрывается искажённым изображением.

Это около:

0,75 секунды.

Используется статически искажённое изображение:

старой восьмой фазы Луны.

Одновременно воспроизводится соответствующий звук.

Скример убивает игрока?

Нет.

Это просто:

визуальный и звуковой эффект.

После него Faraway уже исчезает.

Игрок:

  • не получает смертельный урон;
  • не запускает Chase;
  • не переносится в другое измерение.

Поэтому встреча скорее пугающая, чем опасная.

Можно ли избежать скримера

Да.

Самый простой вариант:

не смотреть на Faraway достаточно долго.

Если вы увидели белую фигуру и не хотите активировать событие:

  • отведите взгляд;
  • не держите crosshair на сущности;
  • не приближайтесь, постоянно смотря на неё.

Faraway в любом случае не станет преследовать вас.

Faraway исчезает сам?

Да.

Если игрок вообще его не замечает, он не остаётся в мире навсегда.

Через:

1600 тиков

Faraway автоматически исчезает.

Это:

1 минута 20 секунд.

Поэтому можно просто уйти?

Да.

Если вы не хотите взаимодействовать с ним:

ничего делать не нужно.

Faraway стоит на месте.

Через 80 секунд он исчезнет самостоятельно.

Можно ли подойти к Faraway вплотную

Да, и здесь есть интересная особенность.

В обычных условиях при приближении с прямой видимостью вы быстро активируете скример.

Но механику можно обойти.

Для этого между игроком и Faraway должен находиться:

блок с твёрдым hitbox.

Какие блоки закрывают Faraway

Wiki приводит примеры:

  • обычные непрозрачные блоки;
  • стекло;
  • стеклянные панели;
  • железные прутья;
  • двери;
  • листья;
  • барьеры.

Если такой блок перекрывает прямую линию между вами и Faraway:

stare trigger не активируется.

Даже стекло работает?

Да.

Это интересный момент.

Несмотря на прозрачность, стекло имеет подходящий:

solid hitbox.

Поэтому можно находиться очень близко от Faraway за стеклом и смотреть в его сторону, не вызывая обычную реакцию.

Насколько близко можно подойти за препятствием

Wiki отмечает, что при правильном перекрытии линии обзора можно приблизиться:

примерно на один блок.

То есть технически Faraway возможно рассмотреть практически вплотную.

Но между вами должна оставаться физическая преграда.

Какие блоки не помогают

Блоки без подходящего твёрдого hitbox не разрывают проверку.

Например:

  • вода;
  • паутина;
  • растения;
  • scaffolding.

Они визуально могут находиться между игроком и сущностью, но для механики Faraway этого недостаточно.

Можно ли поймать Faraway за стекло

Если вам повезёт с местом появления, можно использовать препятствие для наблюдения.

Например:

  1. Найти Faraway.
  2. Не смотреть на него долго.
  3. Подойти так, чтобы между вами оказался твёрдый блок.
  4. Осторожно сократить расстояние.
  5. Рассматривать через стекло или другую подходящую преграду.

Но помните:

Faraway всё равно исчезнет примерно через 80 секунд.

Можно ли его ударить

Основная механика встречи не предполагает боя.

Faraway не является противником, которого нужно:

  • атаковать;
  • убивать;
  • фармить.

Его смысл именно в коротком наблюдении.

Что происходит, если включить Funny Mode

После прохождения основного контента The Broken Script может быть доступен:

Funny Mode.

С ним Faraway получает два редких шуточных варианта.

Baby Faraway

Первый вариант:

Baby.

Faraway появляется в:

уменьшенной детской модели.

При исчезновении используются отдельные:

  • звук;
  • изображение baby.png.

Шанс очень маленький.

Насколько редкий Baby Faraway

После основного триггера существует примерно:

0,5% вероятность

получить этот вариант.

То есть даже с включённым Funny Mode обычный Faraway встречается гораздо чаще.

Fard Faraway

Второй шуточный вариант называется:

Fard.

При исчезновении Faraway создаёт:

50 FARDAWAY_PARTICLE.

Также появляется отдельное изображение:

fardaway.png

Это намеренно абсурдная Easter Egg-механика Funny Mode.

Шанс Fard

Как и Baby:

примерно 0,5%.

То есть оба дополнительных исхода крайне редкие.

Faraway Salmon

С Faraway связан ещё один шуточный предмет:

Faraway Salmon.

Он доступен во вкладке:

Easter Eggs

в Creative Mode.

Кроме того, Faraway Salmon можно найти спрятанным в одной из областей Clan Void.

Для обычной встречи с сущностью этот предмет не нужен.

Faraway связан с WORLD2

Да, и это одна из самых интересных деталей.

Wiki отмечает, что:

иконка WORLD2 показана с точки зрения Faraway.

Также с его точки зрения снят:

Playing_alone.mov.

Что это означает

Пока неизвестно.

Wiki прямо говорит, что:

точное значение этой детали не раскрыто.

Но она показывает, что Faraway может быть значительно важнее для ARG, чем кажется по его обычному поведению.

Он просто наблюдатель?

В игровом плане именно так.

Faraway:

  • появляется далеко;
  • остаётся неподвижным;
  • смотрит на игрока;
  • исчезает при длительном ответном взгляде.

Но материалы WORLD2 намекают, что сущность могла:

наблюдать за событиями задолго до встречи с текущим игроком.

Faraway — это WHYER4?

Есть популярная теория:

WHYER4 = Faraway.

Причина в том, что судьба WHYER4 долго оставалась непонятной, а Faraway выглядит как белый человекоподобный наблюдатель.

Также игроки связывали эту теорию с некоторыми материалами WORLD2.

Теория подтверждена?

Нет.

Это важно.

Страница WHYER4 относит такую идею именно к:

теориям сообщества.

Никакого подтверждения разработчика, что WHYER4 действительно стал Faraway, нет.

Поэтому писать это как установленный факт нельзя.

Почему теория вообще возникла

Другие участники истории The Broken Script часто имеют более очевидные связи с сущностями.

Например:

  • DyeXD412 → Curved;
  • xXram2dieXx → Null.

А судьба WHYER4 значительно менее ясна.

Поэтому сообщество пыталось сопоставить его с одной из оставшихся неизвестных Entity.

Faraway оказался естественным кандидатом.

Есть ли другие теории о WHYER4

Да.

Например, существует версия:

WHYER4 = Notexture.

Она тоже основана на косвенных деталях.

Но на данный момент ни Faraway Theory, ни Notexture Theory не следует считать подтверждённым каноном.

Почему Faraway не мешает спать

Это отдельная уникальная черта.

Многие сущности The Broken Script способны вызвать специальные ошибки сна.

Faraway:

не делает этого.

Даже при активной сущности кровать остаётся доступной.

Это ещё раз подчёркивает его неагрессивность.

Faraway — единственная полностью безопасная сущность?

Актуальная общая страница Entities прямо выделяет Faraway как сущность, которая:

не пытается kick, ban, crash или иначе причинить вред игроку.

Поэтому в рамках основных Entity он действительно занимает уникальное положение.

Почему тогда появляется скример

Потому что отсутствие физической опасности не означает отсутствие хоррор-эффекта.

Встреча построена вокруг идеи:

«не смотри слишком долго на того, кто наблюдает за тобой».

Когда игрок нарушает это негласное правило, Faraway отвечает коротким визуальным эффектом.

Но реального наказания за это нет.

Как понять, что это именно Faraway

Ищите сочетание признаков:

  • человекоподобная фигура;
  • полностью белая кожа;
  • слабое свечение;
  • стоит неподвижно;
  • постоянно смотрит на игрока;
  • находится довольно далеко;
  • не приближается;
  • не атакует.

Такой набор поведения практически однозначно указывает на Faraway.

Что делать при встрече

У вас есть три варианта.

Просто уйти

Самый безопасный.

Faraway исчезнет примерно через:

1 минуту 20 секунд.

Посмотреть на него

Если хочется увидеть событие, удерживайте взгляд.

Через примерно:

1,25 секунды

Faraway исчезнет со скримером.

Попытаться рассмотреть его вблизи

Используйте твёрдое препятствие между собой и сущностью.

Например:

стекло.

Так можно приблизиться намного ближе, не активируя обычный stare trigger.

Можно ли специально фармить встречи

Не очень эффективно.

Даже при подходящих условиях:

  • базовый шанс около 1/400;
  • 70% успешных спавнов мгновенно исчезают;
  • действует cooldown 7 минут 40 секунд;
  • одновременно существует максимум один Faraway.

Поэтому специально ждать его может быть долго.

Почему Faraway кажется намного реже 1/400

Из-за двух уровней вероятности.

Сначала нужно пройти:

саму spawn-проверку.

После этого Faraway ещё имеет:

70% шанс мгновенно исчезнуть.

К этому добавляются:

  • необходимость открытого неба;
  • расстояние больше 65 блоков;
  • Null в мире;
  • отсутствие Integrity Fight;
  • cooldown.

Поэтому реально заметные встречи достаточно редки.

Старые гайды про Faraway

Будьте осторожны с роликами до версии:

2.0.

Раньше Entity Spawner использовался для выбора различных сущностей, включая Faraway.

После обновления 2.0 система появления Entity была:

переработана.

Поэтому старые таблицы спавна сейчас не следует использовать как точную инструкцию.

Faraway раньше двигался?

На общей странице Entities ещё можно встретить описание, что Faraway иногда:

медленно приближается, если на него не смотреть.

Но отдельная актуальная страница Faraway описывает современное поведение иначе:

он остаётся на месте после появления.

Для текущего гайда логичнее ориентироваться именно на специализированную и более подробную страницу Faraway.

Почему информация wiki иногда расходится

The Broken Script сильно изменился после 2.0.

Сама wiki предупреждает, что часть её страниц всё ещё содержит:

pre-2.0 информацию.

Поэтому при противоречии между общим старым описанием и подробно обновлённой страницей конкретной сущности лучше отдавать предпочтение последней.

Главное о Faraway

Faraway — редкая неагрессивная Soul-сущность The Broken Script.

Она выглядит как:

полностью белый светящийся игрок.

Для появления требуется:

  • присоединившийся Null;
  • открытое небо;
  • отсутствие боя с Integrity;
  • расстояние более 65 блоков;
  • отсутствие другого Faraway;
  • окончание cooldown.

Базовый шанс составляет примерно:

1 к 400.

Но после появления есть ещё:

70% шанс мгновенного despawn.

Faraway стоит неподвижно и наблюдает за игроком.

Если смотреть на него непрерывно примерно:

1,25 секунды,

он исчезает, выпускает 555 частиц и показывает короткий скример с искажённым изображением старой фазы Луны.

Если вообще не обращать на него внимания, Faraway самостоятельно исчезнет через:

1 минуту 20 секунд.

Он:

  • не атакует;
  • не начинает Chase;
  • не блокирует сон;
  • не кикает;
  • не банит;
  • не крашит игру.

Поэтому Faraway — редкий случай, когда встреча с неизвестной фигурой в The Broken Script выглядит гораздо опаснее, чем является на самом деле.

Но зачем именно он наблюдает за игроком — и почему некоторые материалы WORLD2 показаны с его точки зрения — пока остаётся без ответа.

Предыдущая статьяRevuxor в The Broken Script — кто это, почему он появляется перед баном и что с ним произошло
Следующая статья Notexture в The Broken Script — как появляется, что делает err.texture и куда телепортирует игрока

Похожие записи

Все координаты в The Broken Script 2.0 — WORLD2, Polaroid, Integrity и структуры

15.09.2026

Как записать два уникальных паранормальных звука в Phasmophobia

15.09.2026

Hetzer в The Broken Script — кто это, как появляется и почему после него приходит Circuit

14.09.2026

Как настроить The Broken Script — /tbs_config, баны, разрушение мира и безопасные настройки

14.09.2026

История The Broken Script — полная хронология Clan Server, spectrum_11 и ARG

14.09.2026

WORLD2 в The Broken Script — что это за мир, как его найти и какие тайны ARG там спрятаны

14.09.2026
Добавить комментарий

Comments are closed.

На Gamesty мы пишем обо всем, что касается компьютерных игр, включая новости, особенности, руководства, обзоры и многое другое. Мы освещаем все, что, по нашему мнению, интересно для игроков на ПК - больших и малых, старых и новых.

Наш выбор

Можно ли отключить лицензионную музыку в Grand Theft Auto 3 — Definitive Edition?

12.11.2021

Как разблокировать быстрое передвижение в Dying Light 2?

05.02.2022

Где найти Козьи Обереги в Resident Evil Village

03.05.2021
Лучшие обзоры

Прощай, Skype! 👋 Полный гайд по выбору альтернатив для звонков и общения в 2025 году (и далее!)

08.03.2025

Лучшие детективные игры на ПК

29.05.2021

Все концовки ReStory: Chill Electronics Repairs — объяснение

27.08.2026
© 2026 Gamesty.

Введите текст и нажмите Enter для поиска. Нажмите Esc для отмены.